bsp;“如果不是这一套的发挥,只怕还得埋没在卡池之中!”
dm世界。
武藤游戏和海马濑人等人看完这几个卡组的思路后。
他们也颇有启发和思考。
简单来说!
“果然啊。”
“一套卡组的开发,离不开这些东西!”
“什么堆墓,什么干扰,什么烧血!”
“不过,让一张卡没有埋没在卡池之中!”
“还是非常good!”
一旁的贝卡斯淡淡一笑的看着眼前的短视频。
同样的。
贝卡斯更好奇的是。
这张卡接下来的发展。
只有看的越多,他日后才可以制作出更多有意思的卡片!
当然。
他还可以顺着这些combo去制作卡片了!
感觉脑子中的东西,越来越多了!
5ds世界。
不动游星等人眯着眼看着眼前的画面并没有说话。
他们对于前期的发展不做评价。
因为看过太多卡片。
前期都是被埋没不看好的。
结果随着卡池的加深,砰的一声就被挖掘出了发光点!
总而言之一句话。
是金子,总会发光的!
不用管这个金子刚开始是怎么样的。
只要最后,他是金子就行。
而且。
还是还是最后会被人禁止管辖的金子!。
第402章 拓扑逻辑轰炸ftk!刚开始的表演表现!
反观短视频内!
在有了前面的铺垫之后。
接下来的内容。
毫无疑问就来到了最为核心的讲解之中了!
简单来说!
该要到了那张卡与配合的时候了!
游戏王禁卡讲解员:“在之后的发展情况下!”
游戏王禁卡讲解员:“马上就迎接来了另外一套有意思的配合卡组!”
游戏王禁卡讲解员:“或者说是,卡片。”
“场地魔法卡!”
“效果是只要这张卡在场上存在,自己或者对手召唤怪兽成功时,选择那1只怪兽从游戏中除外。”
“从召唤的怪兽的操作者来看的下次的自己的准备阶段时,用这个效果除外的怪兽以表侧攻击表示返回场上。”
“还有1张怪兽卡!”
“4 1900打点很不错了。”
“效果是自己的准备阶段时只有1次,可以从自己的卡组将1只等级3以下的怪兽送入墓地。”
“那么,在这2卡的辅助干扰下。”
“勉强算是有了非常不错的墓地资源了。”
“并且又可以主动出场帮忙!”
“又可以干扰,简单来说就是让对手难受的思路和combo而已!”
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