“辅助烧血卡。”
“至于陷阱卡,效果是可以将自己场上的1只炎属性怪兽解放发动。给予对手解放的怪兽的原本攻击力数值的伤害。”
“本身就是火属性,配合起来就是一口气烧血2200点!”
“而又可以复活,配合积累指示物后又可以烧血!”
“简单来说,的烧血思路初见端倪了。”
至此!
的发售历史待遇也算是看明白了。
感情。
在刚开始一样和很多强有力的禁卡一样。
没有太好的待遇。
不过也很正常了!
毕竟在这个年代下,卡池都没有太深。
假卡也不是很多。
想要做出所谓的ftk场面的确很困难。
又不是魔导科学家那样的轻轻松松就能完成的玩意!
待遇也难怪不会好了!
但烧血初见端倪就已经能够说明一些事情了!
也变相的证明了另外一些点!
但凡是1张可以烧血的卡。
可能都会被高等世界的本地人给整出花来!
尤其是那种没有一回合一次限制的卡片!
高低得被开发到身体全开!
游戏王禁卡讲解员:“再往后就到了第3种堆墓流派了!”
游戏王禁卡讲解员:“比如投入!”
游戏王禁卡讲解员:“快速的把和植物族cost堆入墓地。”
“只要拥有足够多的墓地植物族的资源。”
“那么就等同于拥有了不死之身了!”
“无论是拿来当祭品,还是去烧血都是非常不错的!”
“不过最具有竞技强度的卡组为“反击石蒜花”!”
“这里头的反击可不是指反击陷阱卡!”
“而是1张怪兽卡!!”
“效果是这张卡在墓地存在,自己受到战斗伤害时发动。”
“将墓地的这张卡从游戏中除外,自己的墓地有以外的炎属性怪兽存在的场合,给予对手lp与自己受到的战斗伤害相同数值的伤害。”
“所以一套有意思的烧血竞技思路就产生了。”
“投入光道体系,辅助堆墓和展开。”
“大量堆墓植物族怪兽,给使用。”
“用完了没关系,投入的是可以回收的。”
“再加上有在墓地辅助烧血!”
“伤害还是非常可观的。”
“就问你937,在这些资源墓地下,你的高攻怪兽敢打过来吗?”
“打过来,没问题。”
“一起扣血!”
“不打?那就乖乖等我做场然后破坏你的怪兽!”
“总而言之,思路很明确了。”
“大量堆墓+血+扰。”
“只要能够先把对手的生命值减少到斩杀线。”
“那么接下来就可以进行正常的展开出王牌怪兽一击必杀即可!”
“属于是把的优点全部给发挥出来了。”
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