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正文 第411节(第2页/共2页)

p;   因为在这个密码机为主的时代,正在溜鬼的牵制求生,不会将监管带到正在修机的队友脸上。

    而入殓师不是救人位,也几乎不会有记录面容的机会。

    除非,除非入殓师短暂的放弃修机,专程过来走一趟。

    但这种可能性,不是很大。

    开局追舞女有很多好处,舞女的盒子虽然可以回收,但对方只要将盒子放下,再将这边资源消耗一下,几乎不会在之前的点位牵制。

    而舞女也不会在后续又牵制回来。

    地形资源是可消耗的,前人玩板后人玩命也是这个道理。

    舞女的八音盒即便是不踩也没事,侧门废墟这个点位,不像是教堂一样,可以无限利用转点。

    教堂地形属于长窗,再绕一圈后,只要身位够远,借着窗弹还能返回继续利用这个窗口。

    长窗在某个意义上来说,也算是一种无敌点。

    开局废掉舞女,也让后面的求生者不能借用舞女八音盒在中场牵制。

    一直以来,熊国的表现都不算太亮眼,以至于他们都没有清晰感受到过熊国的强度。

    以前只认为他们打的中规中矩,靠不犯错来赢得对局胜利。

    现在看来,对方走到这,也是靠实力。

    博弈这一面,对方真不算弱。

    舞女对喧嚣追击自己,并没有感到意外。

    陈恪早就说过,队伍里任何人都要做好牵制的准备,其中也包括守墓人这样的救人位。

    虽然监管开局并不会追击守墓人,尤其是现在,守墓人也只是搏命携带者之一,和日常对局的唯一搏命不一样。

    寻常时候的对局,搏命这东西,闷了就闷了。

    开局抓救人位,也会让求生者后续的救援很困难。

    没有搏命几乎难以走出地下室,更别提即便是吃刀将人救下,被救下来那个人,也几乎是秒倒的命。

    这也是如今大家都带搏命,完全靠搏命拖延时间的原因。

    被救下来的求生者,几乎都是在20s之前,搏命就被打掉。

    后续的牵制,完全是靠那硬20s时间来牵制。

    进入深渊的队伍尚且如此,更别提寻常实力相当的监管和求生。

    在没有道具的情况下,想要二溜,很难。

    舞女已经将一板一窗的板子放下,喧嚣也没有犹豫,直接朝着里边丢了一个分身。

    内侧的区域不大,舞女没有走位的空间,吃球是肯定的。

    钟离的舞女在里面没有着急,这个位置确实不能走位躲球,但对方也没有办法上更多。

    即便是挪动位置,也最多只上两个球而已。

    喧嚣没有选择踩板,他没有擦刀,站在减速八音盒内,出手比踩板要划算很多。

    而且八音盒就在板子下边,他如果选择踩板,那后续踩不踩八音盒。

    这好像就是个伪命题。

    一个分身,只上了两个舞台效果。

    绕了一圈,打算靠自身进入其中给舞女打上最后一个舞台效果,谁知舞女借着他视野消失的一瞬,直接选择翻窗逃走。

    他就是从窗口的位置绕过来,也没有想到,舞女会选择翻窗。

    毕竟自己走过来后,窗口距离自己很近,板子在对侧是偏远的一方。

    但想了想,喧嚣就想明白了为什么。

    侧门废墟这个位置,最多的就是板子,窗口的资源很少。

    就只有小门这有个一板一窗,还有临近墓地的位置还有一板一窗。

    先用窗弹,后用板弹,也能将双弹都利用到极致。

    双十一虽然有窗口,但这个窗口的窗弹,一旦用了舞女就肯定要转点小房或者中场。

    那个窗在短时间内,基本没有太大用处。

    这里翻窗还有另一个好处,那就是不会逼自己去踩板。

    如果板子不踩,后续舞女有机会再跑回来,还能重新利用这个地形。

    板子不踩,地形就能继续使用。

    喧嚣跟在舞女身后,在八音盒里边,两段滑步,快速在地上秒放了一个减速八音盒,对方已经走到了小门最角落板子的位置,他快速将板子拍下。

    他已经用过双重惊喜,张狂也还未开阶,现在除了踩板之外,没有办法用空中飞人落在舞女面前。

    依旧没有选择踩板,他绕路跟在舞女身后,舞女身后只差最后一个红球就能打一刀。

    连带着张狂,他就能开一阶。

    双重惊喜已经cd准备妥当,小门角落是两块高墙地形,这里是两块长板。

    下了第一块,只要自己不踩,对方就一定会下另一块。

    而这,就是拿刀最好的机会。

    

    第630章 怎么看龙国这局都有点危呢!

    观众本想质疑,喧嚣为什么不踩板。

    因为这两块地形真的可以一直联动。

    板窗区域的博弈,只要舞女能赢,就能一直在这里牵制。

    他们刚想骂喧嚣也是死犟,为了那点踩板减速的时间在这两块地形会将更多时间搭进去。
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