‘我觉得不至于,应该还是红教堂地图太小了,冒险家带个搏命过来直接就能将人偷下来。’
‘是啊,除非他们也有陈恪宿伞那种精准度,不然没办法传脸的话,冒险家无论是挖宝藏还是变小偷人都是防不胜防。’
‘热知识,冒险家也是修机位,修机速度也很快。’
……
他们不认为龙国想要苟起来,应该是怕龙国利用冒险家打出其他优势。
龙国想了想,选出了入殓师。
入殓师一出,基本上就是平局。
无论是给棺材救人,还是自己返生,都能比机械师还要拖出不少时间。
看着最后一个ban位,熊国想了想,还是给到了先知。
他们还是有点怕陈恪的先知,就和陈恪最后ban小说家是同个道理,除此之外,先知断节奏的能力也很强。
而最后一个角色,龙国还是选择了飞行家。
只有前三个角色才会进入全局ban选,第四个不会。
他们将更有用的角色放在了后边,舞女这样的角色除了红教堂这样的地图,其他图很难打出作用,即便是进全图ban选,也没有任何关系。
陈恪大致能猜到对面的监管选什么。
和熊国那个监管对局了这么多次,陈恪也大概了解他的性格。
他们等待了很久,对方迟迟没有确定选择。
陈恪立马明白,对方也觉得他们这个阵容一眼保平,想要选出一个保平角色,将强势角色放在后边。
但他也怕自己选出保平监管,最后因为实力的差别而被四跑。
想了想,最后他还是确定了一手喧嚣。
陈恪看见监管确定的那一刻,脑子一转,也明白,对方一定是在喧嚣跛脚羊中做出选择。
对熊国来说,强行保平没有任何意义。
他们只需要拿出自己擅长的监管,争就完事了!
提前能拿多少分,就拿多少分。
打到后面,ban位上的角色也越多,他们也知道自己越到后面会越乏力。
选点和上一局一样,喧嚣选在了墓地。
只不过这一局,龙国的入殓师却没有选在左中和右中。
入殓师选在了中场,舞女选在了侧门废墟。
飞行家选在了红毯,守墓人还是选在中推。
没有和机械师一样携带搏命大心脏,入殓师自带小搏命没有带搏命的必要。
同样,他们也没有选择大心脏。
上一局机械师在傀儡跟着一起修机的情况下,尚且差很多进度才能到开门战。
若是没有古董商ob,他根本走不到最后。
而这一局,龙国的队伍里,没有ob位。
入殓师的任务,就是燃尽自己,为队伍争取更多时间。
除了守墓人带了大心脏之外,舞女和飞行家都是搏命双弹。
喧嚣没有带一刀,还是如今常规的喧嚣天赋。
张狂、底牌、插眼。
快速开阶才能带出更好的节奏!
第629章 不踩板,也是一种博弈!
开局没人会呆在原地,在喧嚣动的同一时间,四个人都开始拉点。
固然开局就在最近的密码机修机可以更快破译一点,但比起牵制来说,这点破译时间有点微不足道。
大家都以为喧嚣会去追击中场的入殓师,却没有想到他径直朝着舞女所在的墓地废墟走去。
刚刚接近墓地废墟,就看见那大片的暗红脚印连绵朝着小门的方向跑去。
最后端的脚印正在一点点消失,舞女也已经跑到小门一板一窗的位置。
舞女身边出现心跳很正常,因为喧嚣选点墓地,要去中场追击入殓师,就需要经过他所在的位置。
他更需要确定的,是喧嚣开局要追击自己。
果然,心跳越来越大,舞女也快速给队友们发了一条消息。
【监管者在我附近!】
用这条信息来告诉队友,喧嚣正在追击自己。
观众看着这一幕,则是有点错愕。
‘为什么开局不追入殓师。’
‘后面被入殓师记录面容不是就拉点炸了吗?’
‘我感觉舞女没有被记录面容的机会,谁都知道,入殓师不会带搏命,那他就不会来救人。’
‘是啊,除非舞女溜鬼的时候溜到入殓师脸上,不然根本就没有被记录的机会。’
‘舞女已经在一板一窗的位置放了减速八音盒用来辅助,也不知道能够牵制多久。’
……
在大家都已经喧嚣会追击入殓师的时候,喧嚣偏偏反其道而行,追击舞女。
一开始大家有点不理解,因为在大家的认知里,只要入殓师给一个棺材,即便是秒返生,监管也会因为赶路而花很多时间。
庆幸这还是小地图,如果是大地图,那才是连返生者的影子都找不到。
但是想了想,大家便知道了为什么。
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