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正文 第333节(第1页/共2页)

    但所谓干一行爱一行。

    收了伍德的钱,就得把事情办好!

    艾布特索性连地也不种了。

    草我也不除,地现在我也不种。

    你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?

    艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。

    灵机一动。

    诶!

    我去钓鱼!

    读作钓鱼,写作摸鱼。

    钓鱼总归是真的没有观赏性吧?

    你看看现实中那些钓鱼佬。

    哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?

    这说明什么?

    说明鱼上钩的慢啊!

    那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?

    当然,艾布特也没那么傻。

    他还考虑到了另外一种情况。

    人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。

    鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。

    不过这些都并不能让艾布特担忧。

    就算咬钩又如何?

    这跟种地可不同。

    种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。

    但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。

    就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!

    “很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。

    结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。

    艾布特人傻了。

    评论区却炸了。

    “厚礼蟹???”

    “鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!!”

    “太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”

    “主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”

    只见在屏幕中。

    艾布特甩杆出去的那一刻。

    与现实中钓鱼截然不同的是。

    当鱼儿上钩的时候。

    界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。

    而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。

    在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。

    让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。

    这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!

    在很多游戏里都有钓鱼的元素。

    而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。

    可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。

    让玩家清楚,这不是一个概率事件。

    而是一个你的技术问题。

    你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。

    这还得了?

    对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!

    事态发展到这一步。

    这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。

    它将玩家的胜负欲进一步扩大了!

    果不其然。

    评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。

    “fuck!你慢点按啊!”

    “不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”

    “shit!!居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”

    “我决定自己下载这款游戏
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