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正文 第332节(第1页/共2页)

    可能玩家玩一段时间就会腻了。

    有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。

    能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?

    很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。

    随机生成的地图,以及永久死亡的设定!

    这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。

    更何况在那个年代。

    玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。

    并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。

    而是永久性的从游戏里消失。

    想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。

    当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。

    这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。

    并且一直延续至今。

    《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。

    再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。

    意为‘像《rogue》一样的游戏’

    不过。

    当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。

    引得了整个会议室内的惊呼。

    所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。

    全都满脸不可置信的盯着楚君。

    “没有存档???”

    “只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”

    “这又是个什么游戏构思??”

    “这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”

    “这是找虐啊!!”

    “即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”

    “楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”

    这次。

    楚君没再过多的跟他们解释。

    而是微笑中不失认真的开口道。

    “一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”

    肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。

    它就好像科幻题材一样。

    我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。

    因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。

    不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。

    楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!

    ――――

    “你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”

    欧国youtube

    live

    艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。

    “你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”

    “这代表着什么?”

    “代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。

    这么杂乱的院子,第一印象就不好。

    我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?

    哈哈哈!

    不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。

    艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。

    开始一下一下的铲除周围的杂草。

    这看起来是一个无聊十足的过程。

    可是割着割着。

    他忽然感觉到不太对劲……

    等会……


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