第237章 基础建设没跟上
设计起这个服装更换模块,要做的事情远比想像中要多。
其中最大的门槛並不在软体层面,这方面开发部隨便拉出一人来都能轻松做到。
真正的门槛还是通信。
运行著《文明》和《Quake》两款游戏的创意工坊,已经把GAMENOVA设立的多处伺服器中心都顶满了。
而接下来他们要做的这个服装分享机制,看似简单,但仔细推算一下会占用的带宽简直高的嚇人。
不同於《文明》,这套系统在上传和下载上都有极高的並发需求。
每一件衣服的上传都需要占用伺服器的一条线路。
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要知道这可不是现代的网际网路结构,电话线那可是真的占用一条少一条。
即便现在林立新採用分布式伺服器的设计,將那些需求在各大地区提前处理好再与总部进行交换,这种需求量也仍然非常庞大。
近期他们已经接到很多起因为迟迟拨号不进创意工坊而破口大骂的投诉了。
「没想到有一天我也成了种土豆的————」
林立新无奈地揉了揉眉心。
土豆伺服器,谁用谁知道。
但这实属是无奈之举。
凭心而论,林立新在通信服务上花钱可一点都不小气。
不管是专线线路还是伺服器大型机,那可都是真金白银地往里面疯狂烧钱。
换成其他任何一家游戏公司,都做不到他这种魄力。
当然,这其中自然是有美光这些半导体业务在背后扛著经济压力的因素在。
但硬体瓶颈就在那里,堆料能做到的事情实在有限。
「科技树点的太快了,基础建设没跟上啊————」
这事儿说到底跟林立新过於激进的发展策略也有脱不开的关係。
TCP/IP开始在各大院校普及也就是这两年的事。
真正想要进入民间,进入商用阶段,至少也要等到94年后NSFNET开放商业流量才行。
NSFNET,全称国家科学基金会网络。
它的建立刚刚过去两年的时间。
如它名字那样,这是一个通过美国超算中心为科研和教育界提供高速网络服务的机构。
也正是他们主导了后世网际网路的基石TCP/IP协议的普及。 (10,0);
想要搞网际网路,必须要等到94年后他们开放商业流量,才能从NSFNET的骨干网络上拉出自己的鏈路。
所以说,在现阶段,网际网路完全就是一个不切实际的空中楼阁————吗?
「嘶————要搞这个————那可真是纯烧钱啊————」
林立新嘬了嘬牙花子。
这个看似挡在面前的大山有一个不起眼的小缺口。
诚然,如果使用NSFNET跑自己的网路游戏服务、商业邮件等商业服务会触发对方的AUP限制,从而导致GAMENOVA直接被骨干网拉黑。
但————
谁说必须要用NSFNET的主干网了?
我自己拉一条不就得了?
唯一的问题是,这个项目很烧钱。
巨特么烧钱!
哪怕是凭现在的GAMENOVA的现金储备量,这也是个伤筋动骨的大工程。
算上人力和维护开支,如果想要铺设全美的商业网络覆盖,那是真的要把家底掏空的0
「风险太高了。
「7
山姆眉头紧皱。
即便他选择无条件信任林立新,但这个项目还是让他心惊肉跳。
掏空公司的家底去铺设一个目前看来几乎没有商业潜力的基础建设
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