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正文 第2节(第1页/共2页)

    言语成分是一种听起来没有任何含义的深奥咒文。这些咒文必须以正常的音量来咏唱。虽然这些咒文并不给法术供应魔力,但其具有特定音高与共振之声音的特定组合却可以牵动魔法之弦。因此,被堵住嘴或者身处魔法性沉默区域中的生物不能施展带有言语成分的法术。1

    2.姿势 Somatic(S)

    施法姿势可能包括一记固定的手印或一整套精巧的动作。施法者必须使用至少一只手来摆出这些手势。

    3.材料Material(M)

    材料成分是用于法术施展的特定材料,法术成分一栏会在括号中注明具体内容。

    这些材料不会在施法时被消耗,除非法术特别说明。

    施法者可以使用材料包或法器取代法术所指定的材料,除非该法术的材料成分有指定的价格或是会被消耗。

    八、豁免检定 Saving Throws

    很多法术会说明目标可以进行一次豁免来回避法术部分或全部的效应。

    相关法术的描述中会详细说明使用的什么属性来进行豁免,以及豁免成功和失败的后果。

    你的法术的豁免DC为8+你的施法属性调整值+你的熟练加值+其他适用的调整值。

    九、攻击检定 Attack Rolls

    某些法术会要求施法者进行攻击检定来决定法术是否有命中指定的目标。

    你进行法术攻击的攻击加值等于你的施法属性调整值+你的熟练加值。

    大多数需要攻击检定的法术属于远程攻击。其同样要遵守你在敌对生物的5尺范围内进行远程攻击时所具有的劣势减益,前提是该生物必须能看见你且其本身不处于失能状态。

    

    

    属性与技能

    【力量】:肌肉力量、运动训练及所能发挥的肉体潜能。

    力量检定可以对应举重、推、拉、暴力破坏、推挤或其他使用蛮力的情况。

    运动技能反映了某几类力量检定可以表示的能力。

    【运动 Athletics】:力量(运动)检定涵盖了进行攀爬、跳跃、游泳时遇上的困难情况。

    你用近战武器如硬头锤、战斧、标枪等进行的攻击检定和伤害掷骰都加上你的力量调整值。这些武器可以用来进行肉搏战,部分也可以投掷出去进行远程攻击。

    你的力量值决定你所能承载的重量。以下规则决定你能承载或举起多少重量。

    载重 Carring Capacity。你的载重是你的力量值乘以15。你能承载这么重的磅数,由于数值不低因此大部分角色都不用担心载重问题。

    推 Push、拉 Drag、抬 Lift。你可以推、拉、抬起你双倍载重的重量(即30倍力量值)。当你推拉高于载重的东西时,你的速度减到5尺。

    【体型与力量 Size and Strength】

    生物体型越大,能承载的重量也越高,而微型生物的载重则较小。比中型体型更大的生物其体型每增加一级,负重值和推拉抬极限也随之翻一倍。微型体型生物的该重量值则都减半。

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    【敏捷】:灵活性、反应能力和平衡力。

    敏捷检定可以对应进行灵巧、迅速、安静的移动,或在不稳定的地方保持平衡。

    特技、巧手、隐匿等技能分别反映了某几类敏捷检定可以表示的能力。

    【特技 Acrobatics】:敏捷(特技)检定涵盖了在冰块上奔跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情况。也可以来判定你能否完成某些体操特技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。

    【巧手 Sleight of Hand】:每当你尝试施行障眼法或巧手时(如把一些东西放在他人身上,或者将一件东西藏在自已身上),进行一次敏捷(巧手)检定。也可以用来判定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼。

    【隐匿 Ste alth】:你尝试躲起避过敌人,躲过守卫,偷偷溜走,无声息地绕到某人背后时,进行一次敏捷(隐匿)检定。

    你用远程武器如投石索、长弓作出的攻击检定和伤害掷骰都加上你的敏捷调整值。当你使用带灵巧属性的近战武器(例如匕首或轻剑)作出攻击时,你也可以将敏捷调整值加到其攻击检定和伤害掷骰上。

    【护甲等级 Armor Class】

    你可以根据所着装护甲的种类,将敏捷调整值部分或全部加入你的护甲等级中。

    【先攻 Initiative】

    先攻决定了各生物各自回合在战斗中的行动次序。每次战斗开始时,你都要进行一次敏捷检定来骰出先攻。

    ——————

    【体质】:健康程度、耐力和生命力。

    体质检定并不常见,也没有对应的技能,因为这属性值所反映的肉体耐力通常是被动地受考验的,而不是角色或怪物去主动使用的。

    话虽如此,体质检定可以对应超越突破极限的努力。

    当你进行以下行动时,可能会需要进行体质检定:

    闭气、持续数小时不间断的行进或作苦力活、通宵活动、不吃不喝、 一口喝掉一大杯麦酒。

    【生命值 Hit Points】

    你的体质调整值会影响你的生命值。

    一般情况下,你决定生命值时所掷的每一粒生命骰都要加上你的体质调整值。

    如果体质调整值发生变化,则你的生命值上限也随之改变,就如你从1级起就已经是调整后的体质调整值一样。例如,你在达到4级时提升体质值,使体质调整值由+1提升为+2,则你的生命值上限也会变成好像该调整值一直都是+2。因此你先为前三个等级再增加共3点生命值,然后你用新的调整值去掷第四级的生命值增量。或者,如果你是7级而某效应令你体质调整值减少1,则你的生命值上限同时降低7。

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    【智力】:思维能力、记忆能力、逻辑能力。

    智力检定可以对应需要使用推理、教育、记忆的状态。

    奥秘、历史、调查、自然、宗教等技能分别反映了某几类智力检定可以表示的能力。

    【奥秘 Arcana】:智力(奥秘)检定量化你忆起关于法术、魔法物品、奥秘符文、魔法学派、位面、位面住民等相关知识的能力。

    【历史 History】:你的智力(历史)检定量化你忆起关于历史事件、传奇人物、古王国、昔日纠纷、近代战争、失落文明等相关知识的能力。

    【调查 Investigation】:当你到处嗅探线索并以此进行推理时,进行一次智力(调查)检定。你可能要推断隐藏物件的位置,或从伤口的外观判断它由什么武器造成,又或者找出一条隧道的结构性弱点。在一堆古书卷中寻找一段隐藏的知识也可能需要进行一次智力(调查)检
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