爱看书吧

本站最新域名:m.akshu88.com
老域名即将停用!

正文 第1节(第2页/共2页)

施法者的魔力的首要方式。每个施法职业都会标明角色在特定等级所拥有的各个环阶法术位数量。例如,一位3级法师具有四个一环法术位和两个二环法术位。

    当你施展某个法术时,你需要消耗一个与该法术环阶相应或更高环阶的法术位,相当于用该法术“填上”这个法术位的位置。

    你可以将法术位想像成一条条具有特定尺寸的槽位,一环法术位是小槽,环阶越高对应的槽位就越大。一环法术可以置入到任何大小的法术位中,但二环法术则只能置入到一个至少有二环大小的法术位中。

    因此,当一位3级法师施展一环法术魔法飞弹时,消耗四个一环法术位的其中之一,还剩三个一环法术位。

    你会在完成一次长休时重获所有已消耗的法术位。

    五、无需法术位的施法 Casting Without Slots

    以下是一些不需要消耗法术位的施法方式:

    1.戏法Cantrips。

    施展戏法无需法术位。

    2.仪式Rituals。

    某些法术的施法时间条目中带有仪式Ritual标签。这些法术除了可以如常施展之外,还能够作为一道仪式来施展。

    一道法术的仪式版本的施法时间比其通常版本要多10分钟,但无需消耗法术位。

    要想将一道法术作为仪式施展,施法者必须准备了这道法术。

    3.特殊能力Special Abilities。

    一些角色和怪物具有让它们能施展法术且无需法术位的能力(类法术能力)。诸如四象宗的武僧、选择了特定魔能祈唤的邪术师、九层地狱的深狱炼魔等都可以用这种方式施展法术。

    这种施法通常具有其他方式的限制,比如此法术在一天内只能施展有限的次数。

    4.魔法物品 Magic Items。

    法术卷轴Spell Scrolls及其他某些魔法物品蕴含有无需法术位施展的法术。

    四、升环施法 Using a Higher-LeveI Spell Slot

    当施法者用比法术本身环阶更高的法术位施展法术时,所施展的法术将被视为一个更高环阶的法术。(

    例如,若一位法师用其二环法术位施展法术魔法飞弹,则该魔法飞弹是一个二环法术。形象上相当于,该法术自行扩大了效应以匹配施法者为其安排的法术位。く

    某些法术(如魔法飞弹Magic Missil e和疗伤术Cure Wounds)在以更高环阶施展时会有更强的效应,其细节则会在相应的法术描述中进行说明。

    五、法术学派

    众魔法学院将各种法术分成了八个类别,即为法术学派 Schools of Magic。

    每个法术都隶属于一种法术学派。

    学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神的恩赐。

    法术学派的分类可以为法术的描述作补充。它们本身不带任何规则,但其他的规则可能会与其相关。

    学派典型效果:

    防护Abjuration。防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性的用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。

    咒法Conjuration。咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将生物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。

    预言Divination。预言法术揭露资讯,其形式可以是失传的秘密,未来的映像,秘宝的藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。

    惑控Enchantment。惑控法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫生物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。

    塑能Evocation。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪电。有些则会导来正能量治疗伤口。

    幻术Illusion。幻术法术可以蛊他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物,还可以使人幻听或记起没有实际发生过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某生物的思想中。

    死灵Necromancy。死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外的生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。

    用死灵法术创造不死生物(如活化死尸animate dead)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。

    变化Transmutation。变化法术让生物,物体,或环境的属性发生改变。它们可能将敌人变成无害的生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物的天生自愈能力让其伤势迅速复原。

    六、施法时间 Casting Time

    大部分法术的施展时间只算作一个动作,而有的法术则需要执行一个附赠动作,一个反应或是需要更长的施法时间。

    附赠动作 Bonus Action

    以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。在使用附赠动作施法的同一个回合里,你只能施展施法时间为1动作的戏法,除此之外不能施展其他法术。

    反应 Reaction

    某些法术可以作为反应进行施展。这类法术通常只需要几分之一秒完成,因此可以用作对事件的应对。如果一项法术可以作为反应进行施放,则法术的详细描述会明确说明你在什么情况下能以它作反应。

    长时间施展 Longer Casting Times

    某些法术(包括进行仪式施法的法术)要数分钟甚至数小时来进行施放。当你所施展法术的施法时间超过一个动作或一个反应时,则你必须在法术施展期间每个自己的回合里都用你的动作来施展该法术,同时还必须保持专注。

    如果你失去专注,则法术失败,不过你并不会因此消耗法术位。

    如果你想再次施展该法术,则必须重新开始其施法程序。

    六、施法距离 Range

    法术的目标必须在法术的施法距离内。对于如【魔法飞弹】一类的法术,其目标是一个生物。而对于【火球术】一类的法术,其目标则是火球爆开时所处空间的那一点。

    大多数法术的施法距离以尺作度量。

    某些法术只能以你触及范围内的生物作为目标(包括你自身)。

    还有些法术只影响施术者本身(比如【护盾术shield】),这些法术的施法距离即为自身。

    以你为源点创造锥状或线状效应的法术其施法距离也算作自身,表示该法术效应源点必须是你。

    法术一旦施放,其效应的作用范围就不再受施法距离的限制,除非法术另有说明。

    七、法术成分 Components

    法术成分是施法者施展该法术时必须满足的物理条件。

    每项法术的描述中都会说明其施展时是否需要言语Verbal (V)、姿势som atic(S)、材料material(M)成分。施法者只有在满足一项法术所有的成分需求后才能施展相应的法术。

    1.言语 Verbal(V)
『加入书签,方便阅读』