将统计玩家个人、社区的财富值(即财富券数量),以及阵营的胜场。】
【4个主体社区中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过社区参与游戏的玩家内部投票选出一人遭受即死惩罚。】
【即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的离场区域,玩家可以自由选择某一个区域进入。】
【将按照离场区域内财富总值从高到低的顺序,分四次离场。】
【四个离场区域将分别对应四个主体社区,但不会直接标注。】
【当某个离场区域中,某个主体社区的玩家数量最多时,则该离场区域的玩家将默认返回该社区(非本社区成员也将按照该规则返回)。】
【全员遭受即死惩罚的主体社区,也仍旧有对应的离场区域,该区域内的玩家仍将前往该主体社区。】
【当离场区域内的玩家数量超过相应社区人数上限(12人)时,将按照区域内玩家的个人财富值从高到低进行筛选。】
【未被筛选进入的玩家将滞留在游戏中,可以继续前往其他离场区域。】
【未能进入任一离场区域的主体社区玩家,将被随机分配至任意边缘社区。】
【边缘社区中,如果没有任何一名玩家成功通过离场区域离场,则该社区滞留在游戏内的全部玩家都将遭受即死惩罚。】
【在游戏中存活的玩家,将获得游戏中死亡玩家总签证时间×2的总签证时间奖励,按照个人在游戏中赚取的财富券数量进行分配。】
【个人排名、社区排名、阵营胜负(由阵营的胜场决定),都将影响签证时间奖励的具体数值。】
【10分钟后,游戏将正式开始,请各位玩家穿戴化妆礼服,并做好准备!】
……
林思之换好了化妆礼服,开始思考游戏的规则。
从造型上来看,这些化妆礼服也都和塔罗牌的图案有一定关系,同时又在此基础上进行了一定的设计。
很显然,卫引章的画师身份应该为她在这一环节的设计方案脱颖而出起到了不小的帮助。
其中一些塔罗牌有着明确的人物形象,在化妆礼服上会有所体现。
比如魔术师有一个巨大的红斗篷,皇帝戴着皇冠,死神则是一身黑袍。
但也有些塔罗牌并没有明确的人物形象,比如命运之轮。
这样的化妆礼服,也用到了原本塔罗牌上的元素,比如在胸口有一个巨大的命运之轮图案,很有辨识度。
不过在其他的部分则是主观设计居多。
总的来说,要通过化妆礼服分辨对应的塔罗牌并不困难。
基础的对战规则部分是林思之设计的,他很熟悉。
这套规则虽然看起来简单,但由于存在贤者自行设定规则的情况,所以实际上会衍生很多的可能性,仍旧具备一定的策略深度。
林思之着重考虑的,是匹配机制与奖惩机制的问题。
这两个部分是由不同的模仿犯设计的,但规则却会互相影响。
这次的游戏结果,可能会出现上下限偏差比较大的情况。
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