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正文 第187节(第2页/共2页)

线索和人物为核心展开的,而不是按照正常的时间展开的(换句话说,要写冲突下的时间线,而不要在时间线上制造冲突),按照正常时间展开,而又苛求激烈的冲突,就会导致人们的短期目标相当怪诞,行为则十分癫狂,导致很多人失真到可笑。

    写作经验:尽可能选择原始的欲望作为角色动机,不要过于高深和晦涩,比如最简单的活命就是个好动机,复仇也是个好动机,动机和人物性格要相符。

    2.2.角色塑造

    在特里尔塑造上有很多问题。首先是在设计层面上,特里尔过于严肃,也过于单薄了,而又因为和作者性格差距过大,导致我在思虑不周,信马由缰写的时候会显得相当精神错乱,除此之外,特里尔视角下大量的内心独白代替了剧情塑造,使得冲突只发生在了主角的内心之中,而非外在,这对于一个第三人称的商业小说而言,简直是场灾难。

    除此之外,很多反派不需要人物弧光,当个脸谱反派就行;而对于有弧光的反派,则应该提前铺垫(点名奥里斯);反派的动机也相当重要,他们也要在谈话,行动,安排中像聪明人一样选择漂亮而有创意的策略。

    最后,这一部分最大的问题就是在本书中,我写了大多没有意义的人物塑造了。前段时间漩涡书院中很多人都在讨论契科夫之枪理论在网文中究竟适不适用,在这里我要给出自己的观点——看比例,例如一卷的故事中,如果有10以上的内容和后续的结局没有必要的联系,那么这合理的节奏实际上就是崩坏的。不幸的是,本书正好处于这个行列之中...首先,我们要明确应该给什么人笔墨?然后再回答为什么会出现没有意义的塑造?最后,则要正面说明什么才是有意义的塑造。

    在本书的写作过程中,我犯的最大的节奏问题,就是误认为所有视角人物都必须要有大篇幅的角色塑造,这一点在第二卷中表现的极为明显。说实话,第二卷中的护教军并不重要,但是由于我需要他们作为镜头来凸显主角,所以非常错误地给了他们大篇幅的人物塑造,我设计了他们的背景,内心冲突,欲望,目标,但是问题是这些大家根本就不关心(有一说一,也根本就不该关心,我自己重新看得时候,看到这里都打哈欠),实际上,他们只需要当好摄像机就好,其想法最多拿两段话来说明,一人拿一章出来实在是抽象到了极点,这根本就是一场灾难。

    除此之外,还有许多由于战斗力爆炸而根本没存在必要的人物,比如佣兵,机械巫妖等等,但是这些都是书友要求的角色,当时由于缺少写作经验,我还没意识到加进这些角色会导致什么后果,但总地来说,这些都是极其完蛋的错误。

    2.3.灾难的感情戏

    根据我这两年来的写作经验,我得到的最重要的感情戏写作经验就是,感情戏的驱动力不是感情,任何以感情为动机的感情戏都会收获恶评..

    正确的感情戏动力应当是人物对于自身真相的发掘,但是这种真相不应该偏差大家的朴素道德观点。

    可能说的比较抽象,我来举例而言,诺伊的感情戏实际上就是在发掘真相,但是最后揭露出的动机是单纯以情感为动机的,再加上恋尸癖实在是过于惊世骇俗,所以理所应当的收获到了巨额差评,很多人都觉得这是剧毒。唉,我终究是为自己的xp付出了代价。

    在对于诺伊感情戏失败的反思中,我出现了错误归因,我当时觉得大家不喜欢这段感情戏的原因,应该是过于诺伊拿了敌人位的原因,所以接下来,我要写的是标准到不能再标准的恋爱关系,而在这一错误理论的指导下,第二个受害者就是芙蒂雅了,我直接写一个傲娇精灵倒贴示爱。但正所谓,不审时宽严皆误,这个就过于突兀了,而大家并不能接受为了感情而感情戏,所以这也失败了。

    心灰意冷之下,我决定推进主线,而在巧合之下,实际上伊蒂斯的主线也是感情戏的一部分,在这样一种情况下,感情戏反而没有受到批评(当然也有可能是读者终于被这些恐怖的感情戏毒走了...),于是我悟了,悟的结果就是:正确的感情戏动力应当是人物对于自身真相的发掘,而这种真相不应该偏差大家的朴素道德观点。

    ——由于时间和篇幅关系,接下来我将只对主要问题和收获进行概述。

    2.4.人物性格单一

    动机的混乱,策略的单薄,以及作者的不认真思考,最终导致许多敌人的性格出现了重合,这是非常不应该出现的错误。

    3.故事结构问题

    3.1.故事整体架构上的严重失衡

    首先是作为“承”部分的第二卷长度明显不够,其次是这4卷作为更大的“起承转合”部分的“起”来说,将战斗力顶得太高了,已经完全没法写了,最后结果就是明显的头重脚轻。

    3.2.单卷故事上主视角的薄弱

    主角视角偏移的原因,主要就是战斗力爆炸;除此之外,还有主角设计过于单薄以及我当时还没有正确理解视角。

    3.3.单个剧情上的拖沓

    无用的人物太多了,我想要提高书友和故事的互动,但是这就导致出现了大量不应该存在的配角。

    无用的场景太多了,场景不是单纯按照自然时间线发展的,它是按照人物线索的冲突发展的,如果和线索无关的场景,应该舍去。

    3.4.单个场景中的臃肿

    我没有正确区分场景的用途和意义,导致许多单纯的信息说明类场景有着不必要的的转折,从而使得剧情走向了奇怪的方向。

    4.写作习惯问题

    4.1.没有大纲,细纲现写

    整本书的大纲,实际上只有前10章,后面就是现写现想了,这实在是不应该。

    至少得有人物动机大纲,故事高潮大纲,战斗力节点大纲,区域大纲以及关系大纲。

    4.2.等待手感和灵感

    这些是等不来的,只能通过写来主动激活,如果写不出来,则应该选择学习。

    4.3.具体打字时,以单个词汇为单位,而非句子,导致打字速度慢

    这种办法可以强迫自己按照句子的结构来思考,进而提高自己的创作速度,也可以强迫自己积累中文方面的句式结构,句式结构实际上就是信息的展开逻辑。

    4.4.具体打字时,缺乏整体思维,以至于章节混乱

    应当在打字的时候,知道自己写的这部分目的是什么,知道其在整体中的位置,从而使得自己能够在更高层面上把握。

    4.5.频繁的断更

    这个实在是没办法,以后或许有办法解决吧。

    5.写作态度问题

    5.1.故事整体上的应付主义

    没有大纲,这就是最大的应付,觉得一切都会自己好起来的,只不过是狂人的妄想。

    5.2故事细处的完美主义

    写风景时想写出诗意,写战斗时想追求动感,写对话时想写出出人意料,一语中的的话语,但是这些一旦写出来,却又在章节从层面上觉得臃肿没意义,想要删除,所以导致自己写了删,删了写,不断自我内耗。

    亲爱的读者老爷们,以上就是我的自我批评,希望我还能有下本书吧,如果还有下本书的话,我希望自己能够灵活改正这些教训。

    各位有缘再见。

    ——你们诚挚的躺摆混。

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