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正文 第186节(第2页/共2页)

;博尔塔德伯爵本就苍白的面庞已是面如死灰。

    随即,他看向了吸血鬼实业家索默瑟:“所以,交易达成?”

    “当然啦。”索默瑟笑着回答道,“合作愉快!”

    第二天清晨,当人们发现博尔塔德伯爵已然失踪时,特里尔提前抽调来的阿斯莫军队已经全面接管了整座城堡。

    而由于大狩猎节的缘故,博尔塔德伯爵领的所有官吏以及贵族全都汇聚在了这座城堡之中,所以当阿斯莫军队接管城堡之后,整个伯爵领都没有爆发任何有组织的抵抗,除了城堡内气氛紧张外,其他地方都平静如常,只是原本那些隐藏在人群中的魔鬼们全都销声匿迹了。

    由于心情愉快,特里尔破天荒地履行了一下行政义务,在他的强制推进下,大狩猎节的活动甚至没有受到任何影响。

    直到此时,人们才发现似乎博尔塔德伯爵本人的存在与否,实际上并不重要。

    之后,特里尔的预定计划就没有遇到任何大的波折了。

    在诺伊的帮助下,他按部就班地正式就职了公爵,随后便是重建南方公爵领的教会组织,以及重新分配无人继承的土地头衔,期间,他也抽空利用神力和众者残留的灵魂碎片秘密制造出了12枚戒指。

    铸造戒指这件事极大地消耗了特里尔储备的经验值,但是很快,事情就有了转机。

    几周前,特里尔就向辉光教廷方面提出了要求——他希望能够借用在游戏中效果是重置阵营与誓言状态的圣物,而如今,教廷方面同意了这一要求。

    凭借圣物的作用,特里尔直接从混乱邪恶阵营重置回了守序善良,破誓状态也直接被清除了,而作为获得圣物的交换条件,特里尔作为当世唯一可以自由行动的圣者,直接去恶魔缝隙地区逛了一圈。

    原本恶魔缝隙地区的局势并不乐观,但是特里尔这一圈逛下来,裂隙的扩张趋势直接被中断了——在神降发生之前,特里尔在主物质位面就是无敌的。

    通过大量杀戮恶魔,特里尔也终于凑够了用许愿术使全属性+5所需要的经验值,于是他便用奥利乌斯剩下的另一半财富,用许愿术将自己的属性加了上去。

    在返回南方公爵领的路上,特里尔顺路去了一趟闪亮峰,在伫立于火山口上的“格尔博的锻炉”,他悄悄将自己打造的戒指扔进了幽暗的地下世界,由此完成了对以后的布局。

    在之后的时间中,特里尔就开始专心致志地追踪起了有关“旅法师”的消息,然而事情也没有任何进展。

    

    直到次年的三月,特里尔忽然收到了芙蒂雅母亲伊莉娜的邀请——通过芙蒂雅,伊莉娜得知了特里尔正在追寻“旅法师”的消息,于是她在信中十分坦诚地揭露了自己旅法师的身份,并且邀请特里尔来碎星群岛一趟。

    由于寿命已经通过常规手段延长到了极致,精灵传奇法师席尔兹松本打算密谋对付伊莉娜以获得旅法师的相关消息,然而随着特里尔抵达碎星群岛,席尔兹松只得无奈地放弃了自己的计划,不过他还是抱着试一试地心态,最后和伊莉娜坦诚地交流了一下意见。

    然而,席尔兹松的计划还是失败了,毕竟对于没有系统的人来说,获得旅法师的“火花”是一个相当随机的事情,这件事甚至是个纯随机事件,根本不可能被人力所左右。但是特里尔凭借系统,直接获得了就职“旅法师”的职业任务...

    席尔兹松相当绝望,但是最终还是看开了,但是特里尔在得知了对方的心愿之后,直接向这位精灵法师传授了“伊奥勒姆长生术”,就这样,原本历史上所发生的精灵法师内战直接消弭于无形之中。

    特里尔获得的就职旅法师的职业任务相当复杂——他需要在获得任务后,大面积地改造世界,于是他便致力于在整个世界推广道路修缮以及法术教育。

    在经过了几年的艰苦推广后,他拿到了旅法师的传奇进阶,同时还顺道获得了“法术教育”的神职雏形——而这一神职,目前正是由地下世界的某位种族神所持有的。

    如今所有的准备已经完成,特里尔便静静地等待起了神降事件的发生。(完)

    PS:我也完成了自己在上架感言中说的,没有太监。但是客观来说,这个收尾可能不是很好...明天应该还有一个篇幅很长的写作经验总结,感谢大佬们一路以来的陪伴QWQ

    完本感言

    亲爱的读者朋友们,大家好,我是躺摆混。

    首先,非常感谢能够阅读到此处的读者——我作为一名老读者,深知阅读断断续续更新的作品,并不是一种好的体验,平心而论,如果本书不是我自己写的,我肯定是无法读完的,所以,在这里我必须向各位读者老爷深深地鞠一躬,感谢大家的宽容,以及一路以来的陪伴和支持。

    基于上述原因,我在这里并不愿意说一些场面话来敷衍大家,而是想要坦诚客观地说一说自己的感想。

    ——如今小说已经完结了,但是坐在电脑前,我却感到了怅然若失,这种感觉离还掺杂着一丝懊悔,一些空虚,以及一种不足为外人道的解脱感。我是在研究生入学后的第一个暑假开始写作本书的,而随着本书的落幕,我的研究生生涯也走到了尽头,但无论如何,本书还是完结了,虽然收尾很不尽如人意,但终归这还算是一个有头有尾的故事,没有太监,我毕竟还是完成了自己在上架感言中所说的绝不太监的说法。

    毫无疑问,本书并不算是个成功的作品,我并不想辩解自己的失败,我承认,这本书就是烂尾了,但是沉溺于懊悔之中毕竟是没有用的,古人云“发矢不中,反求诸己”,所以接下来我想要对自己在本书写作中收获的经验和教训进行一个系统的梳理。

    1.战斗力问题

    总的来说,战斗力崩坏是导致本书最终爆炸的罪魁祸首,由于战斗力的严重失衡,整个世界显得空泛而不真实,原定的叙事视角和角色也丧失了其存在的意义,最终一切都在不断膨胀的数值下变成了毫无意义,又令人烦躁的拉扯,可以说,战斗力崩坏问题大幅度削弱了本书的爽点,限制了我写作时的叙述视角,同时也令故事的节奏变得一团混乱,它像是一柄重锤,直接把整个故事都砸了个稀巴烂,其具体表现在以下几个方面。

    1.1.敌人战斗力梯度设计不合理

    追根溯源来看,战斗力爆炸的原因就是敌人的强度设计严重不合理。这一方面体现在敌人的顶点,即洛瑟薇的战斗力过于变态,另一方面则表现在敌人战斗力梯度划分严重缺乏区分和层次,由此这导致整体数值看上去,敌人的强度很吓人,但是落到实处,却显得没有任何表现力。

    我们来分卷具体说明这个问题。在第一卷的前半部分,由于故事根本还没展开,敌人还隐藏在迷雾中,因此故事看上去还算中规中矩,但是随着我拍脑袋加的“龙”的出现,敌人的强度也不可避免地要进行飞速膨胀了,毕竟能屠壮年龙的人再怎么样也不能太弱。

    而这造成的直接结果就是,从世界观来说,为了确保合理性,所有人的强度都要紧跟着上涨,由此在第一卷中段就出现了士兵人均都拥有5个职业等级,脱产的职业骑士是高阶职业者的离奇场面,在这一阶段,我希望达成的结果是通过严格限制传奇数量,使得战斗力梯度呈现出半神—传奇—传奇以下的划分,在这种体系下,大部分有名有姓的人物都处于高阶职业者阶段,由此可以达成另类的写实平衡。

    但这种尝试从一开始就注定失败,这首先是因为我写的是类DND,除了物理菜刀之外,还有大量的施法者,而众所周知,能放9环的施法者实际上是相当恐怖的,为了维系故事的平衡,我只能从两方面下手,一方面世界观是那个打补丁:奥尔科人不擅长施法;另一方给大部分施法者降智,砍法表,让他们没法选择战术上明显更好的法术。

    其次,我这种划分也严重忽略了自己的故事体裁的特殊性,琥珀流中的系统面板和升级加点是极为重要的爽点,但是这样划分之后,传奇以下的升级就显得可有可无了,这甚至让整个升级的收获变得可有可无,但是不幸的是,我在一开始根本没意识到这个问题。相反,在当时,我甚至为自己这种灵光一闪出来的想法感到由衷的自豪,哈,完美结合了人际关系的写实性以及升级的爽感...但很快事实证明,这大概是我平滑的大脑皮层的异常放电。这个问题这个问题直到第二卷之后,才彻底爆发出来——从这个角度来说,奥里乌斯真是罪大恶极,这条该死的龙直接弄炸了整本书的战斗力设计...

    在第二卷,基于上述的指导思想,我快速弄出了一大堆强度骇人的“遗产”,而作为反派的敌人也直接膨胀到了传奇,而作为争夺遗产的竞争者的护教军们,也直接到达了高阶职业者的高度,又因为他们都是高阶职业者,所以必须要花费笔墨来写,由此第二卷的节奏就炸了——当然了,这并不是第二卷失败的全部原因,不客气地来说,第二卷是个极端失败的产物,甚至可以说是一坨,但失败的具体原因我会在后面详细说明。

    第三卷,在我得意洋洋地打算展开“半神—传奇—传奇以下”的战斗力架构时,问题终于出现了,我忽然意识到传奇实际上都是构成故事的关键人物,不能在剧情推进前轻易杀死;而为了爽感,机械神降能杀死的传奇敌人又完全不符合我一直以来所追求的创作理念,我直接就尬住了,事情怎么就变成这个样子了呢?

    然后我又灵光一现了,这个世界上什么地方的传奇又多又能刷新呢?嘿,无底深渊!但是无底深渊和整个故事明显没任何关系,我再次灵机一动,那就给他多加一条线索不就得了,莉薇特还能和伊蒂斯做一个人物对照,简直妙极了...由于恶魔这条线索实际上和前面没有任何关系,所以故事发展肯定会非常别扭和不合理,为了圆回来,我就在第三卷大量使用了切换视角的方法,由此导致故事的进一步失衡,同时,这也使得默语会直接下线成背景板中的秘密组织了,至此,铺垫了两卷的矛盾之网彻底碎裂。

    而又因为引入了深渊领主这么离谱的战斗力,所以洛瑟薇也得跟着升级,从计划上来说,直接从《拥王者》的主角飞升成《正义之怒》的指挥官了,而又由于本卷实际上处于“起承转合”的转的阶段,所以洛瑟薇强度还要进一步飙升,最后洛瑟薇在本书中就成为了战斗力的究极天花板,而想要击败这种天花板,就只能利用伊蒂斯来完成机制杀,由此就得有接近20章的伊蒂斯pov视角(是的,就是pov写法)。

    在这一卷,我已经感觉越来越不对劲了,怎么事情的发展和我预想的截然相反呢?“半神—传奇—传奇以下”这种划分方法难道不应该让人人都处于玻璃大炮的地位,从而使得战斗和人际关系更加写实吗?怎么感觉这人的战斗力越来越浮夸,世界也越来越虚幻了呢?炎魔这么恐怖的怪物,怎么就这个表现力呢?啊,究竟是哪里出现问题了呢?算了,我是写爽文的,管那么多干啥,杀杀杀,升升升就完事了。然后,然后就没有然后了,大家可能已经发现了,这种写法最终的结果就是升级也不爽,杀人也不爽,所有的一切都在飞速膨胀的数值下崩坏了。

    一个至圣斩能粉碎半边天,陨石满天飞,到处都是时间静止的情况下,凡人组成的军队有什么意义呢?固然军队中有大量高阶职业者,但是在这种情况下,与其战斗,倒不如大家都去祈祷给特里尔提供信仰值...

    写完第三卷,我意识到了问题所在,但是已经积重难返了。在第四卷,我尝试降低敌人强度,给敌人多分层,但是因为前面的疯狂操作,特里尔战斗力事实上已经无敌了,这种情况下,碾死大一点的蚂蚁,和碾死小一点的蚂蚁实际上没有任何区别...而因为实际上“救公主”的核心目标已经写完了,所以我尝试加载一个悬疑来维持故事的基本趣味,但是又由于特里尔战斗力过于无敌,所以实际上悬疑无法存在,毕竟无论现象看起来多玄妙,其实际上也不可能威胁到特里尔;而至于所谓的探案就更可笑了,推理和演绎完全不存在,神术和法术直接就能解决所有问题——所以最后的结果就是第四卷又拖拉,又无聊,最后有关时间的叙事诡计揭露的时候,甚至完全没人意识到。(真是太失败了QWQ)
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