千禧黎明更新到现在,这个MOD在政治和经济上比原版多了很多内容,有半个《维多利亚3》的感觉,能够让不战主义的玩家在种田时没那么无聊。
长春之所以忽然想开一把千禧黎明,是因为最近她发现了一个叫做”伟大复兴”的中国重置MOD,她想看看这个MOD和先和前的红色之梦有什么区别。
之前向网友打听过,他们说这个比红色之梦要好得多;这个MOD只有现实位面一条线,没有什么蓝线和极左线,国策十分详细、还有很多身临其境的事件。
以至于让很多玩家在MOD评论区里怀疑,MOD的作者是不是什么官方人员,带着组织的任务来做这个MOD的。后来作者亲自澄清了自己不过是一个普通群众。
长春打开钢丝后,在开新档前特地检查了一下ai行为,确认ai俄罗斯、ai乌克兰、ai哈萨克斯坦、ai日本的行为是史实(即社会主义道路)后,便开始了游戏。反正现实(书中)就是这样的,也没什么不妥。
“哎,载入的首个BGM……这不是国家宝藏节目里的《关山月》吗?”长春一开始以为进去后是千禧黎明的主题曲,未曾想竟是很有中国风格的、传统与现代相结合的管弦乐。
尽管长春听过好几次这首曲,但她还是忍不住听完了整首。长春听得那是心潮澎湃,给予此曲极高的评价:
“整首曲子先静后动,高潮部分磅礴大气、气宇轩昂……最后收尾前的那段演奏,轰轰烈烈一段后又归于平静。给人饱经沧桑而又生生不息之感,莫名催人泪下,真是首好曲!”
(关山月真的很好听,作者强烈推荐。)
进入游戏后,长春浏览了一下国家精神,边看边评价道:“里面很多东西写的都很详细,该给的buff和debuff都很符合2000年左右中国的实际情况。
接着她打开国策,国策的内政主线很有条理性,从386、再到486、再到586,既有一条主线贯穿,又有密密麻麻的支线,把每一任所做的事情都详细地体现的面面俱到。
“这国策设计的非常棒,把每一任做的大事全写上了。而且国策给的buff以及国策的介绍,都很有内味。这作者真是个人才,不入党搞宣传工作是真可惜了。”
作者在创意工坊的MOD介绍里解释过,自己不是党员,将来应该也不会入党,所以长春才觉得可惜。
之前说过,千禧黎明和原版钢丝相比,有经济系统,所以财政盈余在这个游戏里非常重要。如果外债利率过高,国家就会崩溃,发展就会步履艰难。
“历史上,2000年中国有1476.3亿美元的外债,这个MOD很好地还原了这一点,财政收支的话则是小额赤字……”长春看着游戏各事项,似乎在思考着什么。
忽然她乐观地笑起来,“嘿嘿,没事没事,又不是第一次玩千禧黎明了,只要给长春十年时间,把中国经济干到现实中2018年的水平完全没问题!”
于是乎,长春又开始了自己走马赴任国家…咳…意志的生涯。
玩了一个下午后,长春存档后退出游戏。人们都说一杯茶一包烟,P社游戏肝一天。但长春作为有优秀自控力的党员,怎么可能会因为游戏废寝忘食呢?
况且这次又不是小长假,不适合整天打P社,否则的话很容易觉得自己在虚度光阴,到头来觉得这个假放了跟没放似的。
关游戏后,长春决定处理一下自己的其他事务(不是涩涩)。人生活在社会之中,不是活在真空中,家庭朋友之间总会有些事情去打断自己的节奏,这确实是没办法的事。
晚上,处理完事情的长春,再次坐到电脑前,发现有游戏自动更新。她点开后,是一款gal和自走棋相结合的游戏——《抵抗魅魔-被魔纹侵蚀的女骑士末路》出新DLC了,还是免费的那种。
这游戏光看名字就很容易能猜出内容,绝对不是什么正经的游戏。长春当时选择
购买这款游戏,就是因为她里面的题材比较感兴趣,或者说这个题材比较吸引人。
这个游戏的题材大概是这样,女主赛琳是一个圣骑士兼临光城城主。她有着坚定的正义信念,很有底线原则又爱民如子,曾在人们最绝望的时候击退魔族的进攻。
直到一个新的魔族首领——贝丝(一个魅魔)突然出现,她趁女主睡觉的时候,给女主的小腹刻上了魔纹。当那个古怪图案缓缓浮现的时候, 令人绝望的攻城倒计时正式开始。
身为城主,是坚守信念奋力抵抗,还是选择在欲望中沉沦?在魔族愈来愈猛烈的攻势下。是用自己填补被战火掏空的金库,还是坚守底线,克制自己的欲望?
前方是希望的曙光,还是绝望的末路?
主线有三个结局,一个是坏结局,一个是正常结局,一个是好结局。虽然说有三个结局,但实际上只有两个,因为正常结局也好不到哪里去,差不多能归进坏结局中。
长春第一次游玩主线时,打出的是好结局。而打出好结局的必要条件是,每次幕间剧情赛琳忍不住涩涩时,绝对不能向欲望低头,必须要忍住自我发电。
“开玩笑?背水一战之时,再有怎么样的欲望都必须忍住,分不分的清什么是主要矛盾?就算强忍会导致敌方增强(游戏设定),那也不行!”长春玩游戏的时候十分坚定。
后来长春肝出了剩下两个结局,可能是因为首次即最佳的缘故,剩下的两个结局反倒没给长春太多的感觉,反倒觉得十分惋惜。
一个是落在敌人手里成为星怒,一个是城守住了城池,但魔纹让女主成为了星宇极强的荡妇,整日不理朝政,最后整个临光城堕落成了大窑子。谁看了不一声长叹呢?
最近更新的免费DLC,则是对坏结局的拓展。长春看到介绍后觉得非常有意思,她迫不及待地点击游玩。
DLC的内容大概如下:临光城失守后,赛琳被抓到了魔族大本营里被改造成了魅魔,结果赛琳愣是凭着自己坚如磐石的意志,抗住首次发情。
贝丝这个乐子魅魔,看到这一幕后决定“放虎归山”,为的就是赛琳在这种形态下还能不能坚守本心,还能不能守住临光城。
两个多小时后,电脑屏幕回到了主菜单界面。长春回味着刚才的剧情:“前面还挺有意思,可是到中间和后面就不对劲了……”
“总的来说,推动魅魔线的剧情发展的,是身为城主的理智与信仰,与变魅魔后本能和欲望这对矛盾的运动所至。
简单说来,赛琳的政治手段比较稚嫩,导致了她避开了很多的正确答案。自己的努力与群众看法的落差,外加在魅魔潜意识的影响下逐渐黑化,向着女王性格的魅魔方向发展最终堕落。
整个人日益变得独断专横,她把身边所有人都变成了自己的奴仆,整日用之欢渝,但凡有一点不满足,就各种谩骂与鞭打。还对临光城社会实行高压统治,面刺寡人之过者通通让卫兵抓进城堡当星怒……”
长春说到这,不禁哀之,说道:“长春不喜欢这样的结局,我喜欢的是不仅守住了城池,还重新赢得了民众的信任,同时自己的生理需求也不用太压抑的良好结局。”
接下来长春开始对过程进行了具体分析,以明白为什么能抗住魅魔发情的赛琳,最终还是堕落到了这一步。前两段只是大致分析,现在则是要讲清楚赛琳究竟走错了哪几步。
“第一,赛琳未能认识到群众成分的复杂性。在民众文化水平普遍不高、辩证思维素养、内有心怀不轨之人,外临魔族进攻情况下,此时选择向民众坦白自身的情况,乃极其不妥之选择。
可以毫不夸张地说,这种做法除了造成社会稳定度大幅下降、不利于团结一致共御魔族外,还会干扰赛琳自身的情绪,从大局来看几乎百害而无一利。就算要公布,那至少也得等到抵抗胜利后再公布比较好。
第二,赛琳在谈判中未能控制自己的情绪。民众们选出了一个代表,来和赛琳进行交涉,提出为了平息民虑,要求赛琳主动卸任,将位置禅让于奥勒松伯爵。
赛琳虽然看出了民众代表的话语陷阱,但她没能一直保持冷静和理智,到最后怒斥了一顿后直接让卫兵轰出了城堡。这无异于给了别人大做文章的机会。
第三,选择坦白后,赛琳并没有第一时间把控舆论。毛主席说过,舆论高地我们不去占领,敌人就要去占领。结果后面还真是那个奥勒松伯爵,做着收买民众和操控舆论,反对赛琳的领导。
第四,赛琳在回到临光城后,并没有做出太多能给予民众实际信任的行动,例如惩治贪官污吏、逮捕地痞流氓、查禁无良奸商、给予群众看得见的直接利益,去发动群众等等。
也许亚恒(骑士团团长)在治安方面干得不错,但由于
其职权范围,他只能干这些,且亚恒也没有借此宣传是赛琳的功劳,这就错失了减轻民众担忧的大好宣传机会。
第五,赛琳明知在舆论危机的情况下,还私自跑出城外散心。散心就算了,还跑到无人巷口里自我发电。
姐妹啊,这种节骨眼是能在外头自我发电的吗?就不能忍忍回城堡后再做?被人发现了一旦传出去,那是跳进伏尔加河都洗不清了!
果不其然,她自一出城后被人跟踪,而跟踪者正是前不久找她谈判的民众代表,民众代表不仅想暗杀赛琳,还想把自己看到的这一幕公之于众。情急之中赛琳只能采用下下之策——魅惑了这个民众代表,这成为了她进一步堕落的开始。
第六,赛琳发现始作俑者是奥勒松伯爵后,竟然单独自己一个人去奥勒松伯爵的宅邸找他算账。结果被被刀斧手包围后,又不得不使出魅惑能力破局,直接导致魅魔本性潜意识进一步显现。
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