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正文 第十四章 这才叫良心游戏(第1页/共2页)

    全套的VR设备穿戴整齐,直播画面上尽管还是黑屏。

    但旁边代表着心率的数字,已经从之前平稳的75-80直线冲到了100。

    且还在上升,可见这时候阿寅的激动。

    甚至这个时候,他都忘记去喊自己的朋友一起玩了。

    要知道一般往常玩多人游戏,为了直播效果又或者是提携一下自己的朋友。

    他都会组一个小队班子一起玩多人游戏的。

    可现在,他满脑子就只有一个念头:

    第一时间进入到《战地》里面,然后爽一把!

    “这背景音乐不管听多少次都带劲啊!”

    进入到了游戏主界面菜单,阿寅听着那‘咚咚咚’的交响乐。

    尽管还没有开始游戏,但已经让阿寅有一点热血沸腾了。

    这就是战地系列的祖传BGM。

    从初代的1942开始,这个BGM旋律就从来没有换过。

    只不过是针对不同背景题材做出乐器上的改变。

    所以这也成了所有战地玩家心中的灵魂乐章。

    只要一听到那‘咚咚咚’的旋律,脑海里面就必然会浮现出战地的画面。

    “嚯!好家伙!还有兵种选择!”

    心里面已经很激动了,不过阿寅也没有立刻就点开游戏。

    而是先看了一下正式版解锁的内容。

    毕竟之前他玩的就是试玩版,只要前面简单的战役序章而已。

    跟试玩版不同,正式版的《战地》里面。

    除了剧情战役外解锁了不少新的内容。

    其中首当其冲的就是许多玩家最期待的多人对战了。

    在试玩版里面,只要玩过的玩家都已经感受到《战地》带来的那种战场震撼感了。

    正因为如此,这才更让玩家期待多人对战里面,这款游戏的表现力到底是个什么样。

    毕竟有道是‘与人斗其乐无穷’。

    剩下的则是更详细的兵种规划了。

    四个不同的兵种‘突击兵’‘支援兵’‘医疗兵’还有‘侦察兵’,各有各的作用与特色。

    稍微看了一下,基本上阿寅就搞清楚这四个兵到底有什么区别了。

    突击兵顾名思义就是突破强攻的兵种,有强悍的近距离交战跟反装甲能力。

    支援兵则可以给队友提供子弹补充,并且拥有强大的中
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