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《规则怪谈:我能反弹精神污染》 135、「欢乐世界」来自秋名山(第1页/共2页)

        没多久,白不识便二度路过了那个值班室。

    那个女工作人员上次的问答经验告诉他几件事情:

    第一,说废话她不会回应。

    第二,如果是致死举动,类似前面那个女生说的要停车,工作人员在执行前,会先问过你。

    这点还是比较友好,不至于让玩家一句话不敢问。

    可是有了18号车攻击其他游客的行为,这回白不识前方的车可是一辆都没有了,跑的跑死的死,也没有什么别的信息可以让他获取了。目力可及的地方只剩下他自己这辆车。

    这次他远远地就冲女人喊道:“游戏时间什么时候才会结束?”

    听到这句话,女人笑了。

    白不识心里一咯噔。

    上一轮里他问出来那句有用的信息时,女人的表情可是很不耐烦的。

    她笑的话,估计只有一种情况。

    果然下一秒,女人笑眯眯地说:“这种东西要问你们自己,我怎么知道?”

    白不识:“……”

    身后传来一个大笑的声音:“哈哈哈哈哈哈废物!你这就像是考试不会做就跑去问考官答案一样,有什么用啊!”

    后视镜里,说这话的,不是那18号,又是谁?

    白不识不耐烦地“啧”了声。

    所幸值班室附近就是刚开始游戏的位置,这里死的人太多了,车与尸体遍布整个区域,18号再想在这儿骗人撞车的话,自己也很容易出事。

    是以此人并未像之前一样直接逼近白不识,而是路过他继续向前开。

    两车擦肩而过之时,18号露出一个挑衅的笑容,甚至对着白不识竖了个中指。

    “你就等着吧,”18号车上的男孩喊道,“就你这种废物还想活到最后?”

    这个距离,白不识看到对方是个年轻的小金毛。

    说实在的,单以这副尊容来论,很难想象他是和白不识想到一起去、为了让自己成为最后的赢家才开始攻击别人的。从他刚刚的那句发言来看,这货也完全只是个草包。他的加速撞人,大概只是为了报复社会而已。

    白不识摇摇头没有作声,他的信息收集还没有结束,没空和这精神小伙儿论长短。

    1、2、3、4、5。

    从声音以及后视镜里,还能分辨出一些信息。

    包括他本人,目前在场地里可以被观察到的,只剩下5辆碰碰车。

    仍存活者,无论是车牌号还是外在特征看起来,都并没有什么规律。

    不过本来就不能从活着的人这里找规律。

    最后可能只会有一个生还者,其他人都会死的。如果是这样的前提,他不如先找找看死掉的人有什么共同点。

    这主意一打定,白不识立刻开始分出心神观察地面上的死者。

    好在头天晚上4号站点的花盆与丧尸怪物已经给他上过一课,现在白不识看着这些死人,不但不感觉恐怖,甚至还有几分欣慰。

    看看,死了就不动了,多乖啊。

    只有死透了的,才是好死人。半死不活还会动的,死完了还会爬起来的,都是什么东西啊。

    白不识心中欣慰,但也不完全欣慰。

    因为那些死者并没有什么共同点。

    他路过了看起来衣着普通甚至穷酸的死者,也路过了看起来衣着富贵精良的死者。红毛者有之,黑发者有之。男生有,女生也有。车牌号码的数字或者死去的顺序都不足以构成任何的数列,找不出规律。

    一句话就是,盒饭一视同仁,每个人都有份。

    单从他能看到的内容来看,就是这样的了——当然,也可能存在着他不知道的什么规律,比如这里的每个人其实都叫“李明”什么之类的。

    可那种信息白不识又接触不到,用这个当规律纯属耍流氓了。

    非要说的话,每个死者都是人,年轻人,晚年……啊不,早年不详。

    而场地里,也没有更多的提示了。白不识想起他还没进入这个项目的时候,同样没有得到任何有价值的提示。

    一切都指向了唯一的可能性。

    白不识没有说话。

    数分钟的时间,在听到两声撞车的巨响后,他再次靠近了值班室。

    只剩下三辆车了。

    站在值班室门口的女工作人员面无表情,视线仍然粘在她的手机屏幕上。

    “是否当场内人数小于一定数值时,游戏时间才会结束?”白不识最后一次确认。

    三次问题,范围从大到小。

    女人的视线没有任何移动:“这不是明摆着的吗?”

    白不识笑道:“我就是确认一下。”

    话音未落,他已第三度与值班室擦肩而过。

    而这次,就在他开出起始区域那片尸横遍野的地方之后,身后再次传来了发动机的轰鸣声。

    不用看也知道,那正是阴魂不散的18号。与此同时,他标志性的笑声也传来。

    “逃啊?试试还能用垃圾假动作骗过我几次?我猜你那车,再操作一次那种极限的转弯就要解体了吧……卧槽?”

    就像被什么无形的大手捏住了颈子,他的声音如同被杀的鸡一般止住。

    那并非是因为18号车本身受到了第三辆车的攻击,而是因为30号车在加速。

    18号把车速加到一定程度之后并没有再继续往上提,因为他只要比普通游客的车快就足够引起恐慌。他像一只追在别人身后狂咬的野狗,只要不断吠叫就能让人落荒而逃。

    可这次,唯独这次,先前面对挑衅一直默不作声,甚至没有出声的30号车,明明再过数秒就会被他追上的30号车,1秒内就拉到了与他一样的速度。两车之间原本不断接近的距离瞬间就拉开,甚至还在增大。

    因为30号的车,开得比他更快。

    他更不怕死!

    18号怔住了。对方已经远离,18号不知道对方是否说了什么。但形势已经逆转,两辆车在环形场地里做匀速运动,必然是不停的追及——速度慢的车会被速度快的车,一次又一次地追上。

    他一定会被30号不停地逼走位,甚至对方还可能和幸存着的14号车一起形成两面包夹之势先把他给逼死!

    果然枪打出头鸟,18号冷笑。

    第一圈跑完时,他就听到了前面的人问的内容。

    结束游戏的条件没有人问出来,但如果只是“活过数分钟”这样的条件,那么在度过最初的一分钟、大家都很好地控制车辆之后,根本就没有任何难度可言。

    如果只是这个程度,至于设计出这么复杂的东西吗?

    这种情况,是人都会想到,这个项目根本就是一场杀戮游戏。

    对于个人而言,选择攻击一定比选择合作的风险要更低。进攻是最好的防御,他先去攻击别人,别人就可能出于恐惧不敢靠近他。

    只是先开始攻击他人的,也会暴露自己的位置,并且在后面的发展中因此遭到他人的围剿。

    18号已经料到了,所以才要打闪电战。

    区区两三圈的路程里他主动出击,提高车速,再次打乱循环,以此逼死了数个游客,将生还者压得只剩下三名。

    就像桌游里的游戏一样,到了这个时候,装作忠臣的内奸就会跳出来采摘胜利果实了。

    他承认自己是真反贼,30号却是假忠臣。

    明明都是一样想把别人全杀了只留下自己一个,却硬是要装成伪善的样子。

    “装可怜是吧?”18号对着空气大喊,“过会儿你是不是还要狡辩自己是正当防御不是主动攻击啊?”

    18号惊讶,但并不害怕。

    “去找14号联盟吧,”他自言自语地说,“真以为你们是经常合作的拍档,能做出什么高难度动作的话……呵呵。露出破绽的话,我就从两个人之间优先挑选一个杀掉。”

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