将斗罗星试验场以法则之力进行改造,成为近似“游戏”般的存在,通过赋予其“武魂”进行初始职业划分。
令斗罗人以猎杀“魂兽”概率获取“魂骨”、“魂环”用以纳入己身获得快速提升,迅速达到十二阶以上实力。
斗罗人的灵魂在死亡之后将会被“冥界”牵引,冲洗记忆之后重新进入轮回当中,在同大陆进行转世。
一号大陆——投放定量魂导器,对该种族进行微量引导,矿产资源中等,魂兽资源丰富。
二号大陆——投放魂导器制造图纸,注入部分基础知识,矿产资源丰富,魂兽资源中等。
三号、四号大陆——维持原始风貌,不做任何引导与帮扶,资源中等。
【补充描述】:多次轮回以增强灵魂底蕴,提升潜力等级,耗费时间较长。完全由主脑进行实时演化与宏观调控,无限接近于自然筛选,最终结果不可控。
【缺陷】:发展时间未知,战争潜力未知,斗罗星试验场运行结果未知,需开启后续实验(不知道我们离开多久之后这个东西才能运转起来,生产出原始人类并进行投放,希望他们能成长起来)。
【项目进度】:50%
【任务日志】:略
战争种族计划啊……
看到这里,千朝光忍不住心生感慨。
看来先前自己推断的八九不离十。
以类似游戏化的方式快速培养出一支源源不断的仆从军来,用于某种战争意图或是别的什么工作。
就说这魂师体系多少是有点问题。
整个修炼体系就像是赶鸭子上架一样,为了快速形成战斗力而放弃了很多东西。
只要有足够大的基数,众多斗罗人中总归是能够出现那么几个天才的。
这可以着重培养。
其他人,差不多够用就行了,没太多要求。
十二阶及以上这点也跟不死帝国的现状对上了。
用年限提升法最多快速刷到一百二十级左右,之后就无法继续向上快速提升。
如果没有混沌之气这种至宝,就只能自己慢慢修炼。
如果说斗罗人是被天使神族制造出来的,四块大陆上大家都说一样的语言,用一样的文字,这也就说的通了。
本就是一家人罢了。
只是可怜了魂兽。
从诞生之初就注定了这是个比工具人还要更可悲的种族。
耗材。
魂兽的作用不过是为了给斗罗人提供进阶的对手与材料罢了。
继续向下看去,武魂的真相赫然在列。
武魂是天使神族参考某个修仙文明的伴生法宝创造出来的东西,用于给斗罗人增强战斗力,并及进行初始职业划分。
这并不是什么很难的事情。
哪怕最垃圾的三级神都能够捏出来一个所谓的神赐武魂。
天使神族将一个个设计出来的初始武魂模板储存在主脑当中,并期待斗罗人一代代的传承之后,能将武魂进行不同程度的优化,帮助科研人员节省点脑子。
天使神族也很讲究实用性。
优胜劣汰。
在实战中厮杀出来的优胜者,肯定就是最好用的那个。
利用自然选择淘汰不好用的武魂,筛选出实用性高且威力强大的武魂,从而加以推广。
有点养蛊,选出蛊王的意思。
所以,先前武魂研究部门发现的理论在如今被证实。
武魂确实有着数据上传功能。
这些数据上传的终点就是主脑,而不是某种武魂的实际参照物。
主脑会记录所有武魂进化之后所诞生出的优点与缺点,并根据某种特殊算法进行计算,生成出更完美的存在,重新投入武魂池。
除此以外,主脑的记录功能还会收集斗罗星上出现的物品,将适合成为武魂的物体进行收录,将其赋予新生的灵魂,并继续观测进化过程。
所以,如果真的有人经历过成千上万次轮回转生,将自己灵魂强度成功提升到了一个匪夷所思的地步。
那他也是真的有可能获得诸如宇宙战舰武魂这种离谱的玩意的。
包括武魂变异这档子事儿,也是因为灵魂底蕴与转世的原因来的。
如果灵魂底蕴太弱,在觉醒相匹配的武魂之时武魂就会被层层削弱,直至削弱到灵魂能够承受的地步。
如果灵魂底蕴极强,通过了主脑的判定,可能开局就会匹配到进阶版武魂。
倘若前世曾经将某种武魂开发到了极高的程度,这辈子在武魂觉醒的时候还会开发保留进度。
表现在外,就是这孩子武魂变异了。
实际上来说,武魂变异并非是什么拼概率的结果。
这都是靠着一次又一次的轮回转世积累出来的。
灵魂底蕴太弱,就是劣化变异。
灵魂底蕴强大,就是良性变异。
斗罗人再一次搞错了因果关系。
是灵魂底蕴强的,才能与法则链接强度高,觉醒适合自己的强大武魂。
而并非强大武魂一定伴随着高的先天魂力。
同时,血脉造就的身体会影响武魂匹配的倾向性,而并非真正往下传承武魂。
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