混元天尊此时心里的想法:
“你就在看着吧,没见识的光系精灵,回去通知自以为是的那群家伙,你们口中可以让未来的我陷入绝望的对手是多么的不堪一击。”
“神这种称号不过是虚名而已,大多数自称神的精灵都是虚有图表。”
“不动用辛力量的情况下无法全盘战胜你我认了,但我的意志可没那么脆弱,就算是圣光灵神也不可能让拥有辛助力的他陷入绝望吧。”
“输给这种家伙,还被逼入绝境,开什么玩笑?”
混元天尊面上隐藏了内心有些狂妄的想法,但似乎隐藏的又不太彻底。
“的确有些意思,你的身上有我从没有接触过的力量。
“我知道你们是异界之人,上次布瑞星系的动荡也是你们引发的,但只要你们不妨碍我,我是不会找你们麻烦的。”
弑序神罗显得极为平静,丝毫没有因为混元天尊狂妄的语气而动怒。
就像之前说的那样,在弑序神罗在眼里只有至序圣华才是他需要提防的敌人。
既然其他精灵不用提防,那也就没必要与他们争论了。
他一视同仁地蔑视着一切除至序圣华之外的存在。
见混元天尊半天没有动作,弑序神罗淡然开口。
“是想从我这里获得力量吗?抱歉,我这没有你想要找的东西。“
“到底有没有,我亲自确认一下就可以了,天造草昧!”
混元天尊说罢气息不再隐藏,手中双头战戟甩动戟花,一头白发冲天而起,在气息节节攀升的同时冲向弑序神罗。
这一击不属于任何一种技能,只是混元天尊在全属性能力加一状态下施展的普通一击,属于极为朴实不华的纯粹进攻。
别看未施展技能,但威力丝毫不逊色于上次与米瑞斯交战时的场面。
毕竟那时候混元天尊虽说是靠着辛苦一丝力量的援助才险胜米瑞斯一筹,但前提是混元天尊并没有使用强化技能。
如果混元天尊施展强化技能的话落败的是谁恐怕无从得知。
反正米瑞斯能深刻的感受到,他面对混元天尊的这一击肯定是不敢站在那里硬扛的。
然而,面对混元天尊的这一击,弑序神罗丝毫没有要闪躲或是进行防御的动作,他只是淡漠的看了混元天尊一眼。
骤然间,天地似乎暗了几分,黑暗中只有弑序神罗那双一金一蓝的异色瞳孔在绽放光芒。
“湮灭!”
一股令人惊骇的气息携带着汹涌的能量自弑序神罗双眸中绽放而出。
对上那一金一蓝的双色瞳孔,混元天尊瞬间感受到一股强横的威压,硬生生抚平了他暴涨的气息,与此同时带来的强大压力几乎要把他从空中拽下。
更加可怕的是,被攻击的弑序神罗没有受伤,混元天尊的体力却瞬间下降了1/6。
混元天尊暴涨气息突然下降的原因是弑序神罗刚刚随手使出的“湮灭”技能。
“湮灭”技能效果是:
先制+4;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2。
消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记。
对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害。
而让混元天尊在不被攻击的情况下损失血量的是技能词条中提到的致命印记。
致命印记则是弑序神罗专属特性“夜”的相关机制之一。
弑序神罗专属特性“夜”的效果主要分为四类。
第一类就是致命印记,弑序神罗首次登场时会根据敌人精灵数量散播不同数量的致命印记。
不过因为是现实世界所以致命印记的数量被限制在了五枚。
致命印记将附身在对手精灵的技能上,每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记。
根据技能被附加的致命印记层数,精灵施展相应技能后将获得以下三种负面效果。
技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害。
技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1。
技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效。
对混元天尊造成伤害的正是这一类效果,一层致命印记早在一开始就附加在了混元天尊使用的增幅技能上。
第二类效果则是致命裂痕,一旦有弑序神罗的队友被敌人干掉,对手就会被附加一层致命裂痕,至多三层。
三层致命效果分别让持有精灵依次获得自身受到伤害增加25%,造成伤害增加25%,所有技能先制加一等3种效果。
第三类是弑序神罗首次登场的第一个回合免疫所有的能力下降与异常状态效果。
若对手精灵身上附着一层致命裂痕效果则格外免疫一次致命一击。
若致命裂痕层数为二则格外免疫攻击伤害,若致命裂痕层数为三则格外免疫攻击技能。
换言之,在这种状态下弑序神罗就是无敌的,在这个现实的世界里应该很难触发,不过弑序神罗只要想就可以通过吸收手下来达成效果完成条件。
第四类效果则是根据弑序神罗回合结束时的体力为准来上buff。
若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除。
若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1。
若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害。
“我…甚至不找你动手,只需一个眼神就能对付吗…真是被小看了啊。”
简单的一次交锋就让混元天尊察觉到了弑序神罗的强大,或许米瑞斯说的没错。
不过混元天尊依旧不相信弑序神罗能让他陷入绝望,他有着坚强的意志,怎么可能因为打不过敌人而崩溃。
何况打不打得过也要他施展全力以后再做定论
先制+4;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2。
消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记。
对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害。
而让混元天尊在不被攻击的情况下损失血量的是技能词条中提到的致命印记。
致命印记则是弑序神罗专属特性“夜”的相关机制之一。
弑序神罗专属特性“夜”的效果主要分为四类。
第一类就是致命印记,弑序神罗首次登场时会根据敌人精灵数量散播不同数量的致命印记。
不过因为是现实世界所以致命印记的数量被限制在了五枚。
致命印记将附身在对手精灵的技能上,每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记。
根据技能被附加的致命印记层数,精灵施展相应技能后将获得以下三种负面效果。
技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害。
技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1。
技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效。
对混元天尊造成伤害的正是这一类效果,一层致命印记早在一开始就附加在了混元天尊使用的增幅技能上。
第二类效果则是致命裂痕,一旦有弑序神罗的队友被敌人干掉,对手就会被附加一层致命裂痕,至多三层。
三层致命效果分别让持有精灵依次获得自身受到伤害增加25%,造成伤害增加25%,所有技能先制加一等3种效果。
第三类是弑序神罗首次登场的第一个回合免疫所有的能力下降与异常状态效果。
若对手精灵身上附着一层致命裂痕效果则格外免疫一次致命一击。
若致命裂痕层数为二则格外免疫攻击伤害,若致命裂痕层数为三则格外免疫攻击技能。
换言之,在这种状态下弑序神罗就是无敌的,在这个现实的世界里应该很难触发,不过弑序神罗只要想就可以通过吸收手下来达成效果完成条件。
第四类效果则是根据弑序神罗回合结束时的体力为准来上buff。
若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除。
若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1。
若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害。
“我…甚至不找你动手,只需一个眼神就能对付吗…真是被小看了啊。”
简单的一次交锋就让混元天尊察觉到了弑序神罗的强大,或许米瑞斯说的没错。
不过混元天尊依旧不相信弑序神罗能让他陷入绝望,他有着坚强的意志,怎么可能因为打不过敌人而崩溃。
何况打不打得过也要他施展全力以后再做定论
先制+4;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2。
消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记。
对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害。
而让混元天尊在不被攻击的情况下损失血量的是技能词条中提到的致命印记。
致命印记则是弑序神罗专属特性“夜”的相关机制之一。
弑序神罗专属特性“夜”的效果主要分为四类。
第一类就是致命印记,弑序神罗首次登场时会根据敌人精灵数量散播不同数量的致命印记。
不过因为是现实世界所以致命印记的数量被限制在了五枚。
致命印记将附身在对手精灵的技能上,每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记。
根据技能被附加的致命印记层数,精灵施展相应技能后将获得以下三种负面效果。
技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害。
技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1。
技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效。
对混元天尊造成伤害的正是这一类效果,一层致命印记早在一开始就附加在了混元天尊使用的增幅技能上。
第二类效果则是致命裂痕,一旦有弑序神罗的队友被敌人干掉,对手就会被附加一层致命裂痕,至多三层。
三层致命效果分别让持有精灵依次获得自身受到伤害增加25%,造成伤害增加25%,所有技能先制加一等3种效果。
第三类是弑序神罗首次登场的第一个回合免疫所有的能力下降与异常状态效果。
若对手精灵身上附着一层致命裂痕效果则格外免疫一次致命一击。
若致命裂痕层数为二则格外免疫攻击伤害,若致命裂痕层数为三则格外免疫攻击技能。
换言之,在这种状态下弑序神罗就是无敌的,在这个现实的世界里应该很难触发,不过弑序神罗只要想就可以通过吸收手下来达成效果完成条件。
第四类效果则是根据弑序神罗回合结束时的体力为准来上buff。
若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除。
若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1。
若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害。
“我…甚至不找你动手,只需一个眼神就能对付吗…真是被小看了啊。”
简单的一次交锋就让混元天尊察觉到了弑序神罗的强大,或许米瑞斯说的没错。
不过混元天尊依旧不相信弑序神罗能让他陷入绝望,他有着坚强的意志,怎么可能因为打不过敌人而崩溃。
何况打不打得过也要他施展全力以后再做定论
先制+4;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2。
消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记。
对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害。
而让混元天尊在不被攻击的情况下损失血量的是技能词条中提到的致命印记。
致命印记则是弑序神罗专属特性“夜”的相关机制之一。
弑序神罗专属特性“夜”的效果主要分为四类。
第一类就是致命印记,弑序神罗首次登场时会根据敌人精灵数量散播不同数量的致命印记。
不过因为是现实世界所以致命印记的数量被限制在了五枚。
致命印记将附身在对手精灵的技能上,每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记。
根据技能被附加的致命印记层数,精灵施展相应技能后将获得以下三种负面效果。
技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害。
技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1。
技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效。
对混元天尊造成伤害的正是这一类效果,一层致命印记早在一开始就附加在了混元天尊使用的增幅技能上。
 
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