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正文 第218章 (这个可以看)技能变更设定(通用版+风类技能剧透)(第2页/共2页)

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    》飞行系或有翅膀的精灵

    因为先天条件对风的流动方向、利用等方面感知更加敏锐,

    所以学习起风、旋风刃、破空斩等纯利用空气(风)的力量的技能难度上低于其他系,

    间接让他们学习带有能量的风类技能时也更省力。

    当然技能威力还是要根据自己的实力和体型(翅膀大小)等有所区分,

    比如你让有速度优势的15级萌虻(体重几十克)去吹15级小拳石(体重几十斤),

    游戏里怎么吹都是正常效果,

    现实里可能她拼了老大劲人家还没啥感觉。

    (上述原型来自动漫中,喷火龙抱着超级重的对手用不出地球上投技能)

    ............

    【起风】技能对能飞的精灵来说是个基础技能,

    比如起风、顺风这种纯粹的单方向的风就是“阵风”类型的,

    加强气旋力度就可以变成【旋风】【暴风】【烈暴风】等

    加上鳞粉——【银色旋风】

    加上属性——【xx之风】,【x暴(风)】【xx风暴】等等

    等等,

    可以说,每个技能可以根据训练家指令调整威力,从而应对更多变化。

    ......

    ——以风类技能为例,同类精灵在同等强度情况下》

    【xx之风】是单方向的吹拂,威力最弱,最常见的表现是挡住眼睛或者稳住身子就能撑住撑过去

    【xx暴风】风力更一些,威力中等,最好使用技能招架或者避开,不然大概率会受到附加伤害

    【xx风暴】风力最强,夹杂强势力量,必须用技能招架或者迅速避开,一般带有较强的附加效果,比如清理场地等

    ...

    》当然,在等级/体型有明显差异的情况下,

    xx之风抵直接消弱者的xx风暴也属于正常范围。

    更多情况大家自己脑补,我就不赘述了。
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