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正文 第151章 宫崎小贼的顿悟!(第2页/共2页)

bsp;  这是书店老板送给自己的N语言教程书。

    他开始学习电子游戏编程已经有一段时间了。

    这让他在纯粹的体验之余,又对游戏的设计本身多了些思考。

    能力锁的存在,到底是为了什么?

    只是单纯不让他乱跑,跟著作者设定的既定路线前进吗?

    宫崎不这么认为。

    至少这不会是主要的原因。

    他操作著角色一步步穿过被自己辛苦肃清了的来时路,回到那个巨型骷髏的Boss房。

    「角色的成长並不算强————」

    宫崎打开菜单,看著自己才仅仅3级的属性面板。

    自己的角色並没有在先前的探索中成长太多。

    但这个世界带给他的感觉已经不一样了。

    原本躲在角落里突然蹦出来围殴他的蝙蝠群,自己现在可以先发制人用投枪直接捅个对穿。 (10,0);

    原本把自己打的抱头鼠窜的骷髏兵,自己现在也能卡好安全距离无伤清理。

    会丟飞斧的骑士,自己也学会了靠著跳跃和下蹲完美躲开它的攻击。

    角色的確没有变强多少,但这个世界再也不像最开始那样危机四伏了。

    「是我自己成长了————」

    能力锁的存在,让宫崎在探索这个世界的时候足够顺畅,只有在学会了某些技能,掌握了某些信息之后,自己才会得以进入全新的区域。

    而每得到一个全新的能力,自己对这个地图的认知也会完全重构。

    看似不可能抵达的地方,或许暗藏通路。

    甚至在重重道路之下,最终竟然会绕回。

    这个世界就像是一个巨大的迷宫。

    但却令人著迷。

    「啊!」

    宫崎惊呼了一声。

    他忽然明白了能力锁究竟是怎么一回事。

    究其根本,这不就是解谜吗?

    为什么要在无法抵达的平台上摆一个无法拒绝的道具?

    这就是一个谜题,一个鉤子。

    就是在赤裸裸地告诉玩家:「想要不?想办法过来吖。」

    这不就是在给玩家出题吗?

    而自己在世界中不断探索,击败强敌,寻找到新的能力的过程,不就恰好正是在解谜吗?

    看似四通八达的世界,本身就是吸引著他不断探索下去的鉤子。

    这是线性游戏无法做到的奇蹟。

    「我要把它记下来!」

    宫崎赶忙拿来纸笔,奋笔疾书。

    「能力锁只是个抽象的概念,或许我並不需要拘泥於能力」这种具象的东西————」

    「这个锁————也可以是道具锁!」

    他手上的动作微微一顿,回想起了游戏店里那扇只能从內侧打开的门。

    「门无法从这一侧打开!」

    「回路式箱庭地图!当玩家找到钥匙,或者成功抵达门的另一端,就可以解锁捷径,或是解锁新的区域!」

    「太对了,切换房间怪物会刷新这个机制也非常有趣,它让我能不断重复刷取想要的东西,太酷了,这个也要学!」

    「让玩家的成长主导游戏,而不是靠角色的成长碾压游戏!」

    「多样的怪物攻击模组,根据玩家的操作给予不同反馈,让战斗更加刺激,避免模板化背板!」 (10,0);

    「Boss战是压迫感的主要来源,进战后不能逃跑,这一点非常重要!」

    「Boss战前没有记录点,死了要重新跑三百六十五里路,这能显著增加死亡惩罚,让玩家尽可能努力避免死亡!」

    「碎片化敘事,把宏大的故事隱藏在世界之中!」

    宫崎看著自己整理出来的一条条设计哲学,眼神越来越亮。

    就是它了!

    《恶魔城》就是自己一直在找的那个完美的电子游戏!

    (还有更新耶)
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