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正文 第5章这么狂?(第2页/共2页)

并不太熟练,但这并不影响他的操作。

    “咔哒、咔哒。”

    键盘的敲击声清脆而富有节奏。

    环境音效与广播这些大部分音效,降至20%。

    不需要那些无用的氛围噪音来干扰判断。

    引擎声浪,调至适中。

    只需要能清晰听到换挡转速的音调变化即可。

    光标最后停在了轮胎滑移音效选项上。

    这一次,罗修没有微调,而是毫不犹豫地将这个数值直接拉到了100%满格。

    在没有真实G值压迫身体的模拟器里,耳朵就是车手的第二感官。

    引擎的轰鸣只是激情的噪音,只有轮胎在沥青上撕裂、打滑时发出的尖叫,才是关于抓地力生死的真实情报。

    他需要在一片混响中,让这道尖锐的声音以最清晰的方式呈现出来,因为那是判断车辆是否是游走在极限边缘的唯一信号。

    站在后排一直抱臂观看的陈鹏飞,原本还有些漫不经心的样子稍微变了一些。

    他点点头认可了这个操作。

    普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。

    但真正的车手求的是高信噪比的情报。

    这个高中生,不孬。

    ……

    基础设置完成,选择单人玩家,Hotlap模式。

    赛道选择蒙扎,天气设置24°,晴天。

    画面切入选车界面。

    炫酷的3D车辆模型在展台上缓缓旋转,光影流转间充满了机械的美感。

    罗修没有哪怕一秒钟的纠结,滑动面板,双击确定,直接锁定了那台红色的跃马。

    Ferrari 296 GT3

    这是现代GT3赛车的空气动力学标杆,更是ACC历代版本更新中备受推崇的车辆之一。

    中置引擎布局带来的完美平衡性,以及那极具攻击性的外形设计,是征服蒙扎这种高速赛道的不二选择。

    进入车辆调校页面。

    罗修没有加载游戏自带的“激进预设”,因为这个激进预设在他看来太不激进了。

    他直接点开了最底层的物理参数子菜单。

    凭着直觉和经验,罗修很快就锁定了绝大部分参数设置。

    考虑到此时赛道气温设定为24度。

    按照脑中模拟的路面温度,罗修在默认胎压数据上,手指轻点“-”号三次。

    迅速将四条轮胎的胎压微调到了一个精确到小数点后一位的数值。

    接着是刹车分配。

    向后回调了两格,这是为了在T1那个极速重刹区,获得更敏锐的车头入弯响应。

    最后是电子辅助。

    TC1(牵引力控制介入)设为6,TC2(切断)设为0,ABS(防抱死)设为1。

    很多人以为关掉所有车辆的电子辅助系统才叫大神。

    但在现代GT3赛车逻辑里,懂得合理利用电子系统跑得更快,才是真正的赛车逻辑。

    一连串的操作行云流水,快到让人眼花缭乱。

    “这……这都是些什么啊?”

    场外同学们看得头晕眼花,那些密密麻麻的数据条让他们觉得比做数学卷子还累,

    “玩个游戏而已,至于搞得这么复杂吗?”

    “别吵。”

    徐子航突然做了一个下压的手势,示意所有人闭嘴。

    他现在憋着一股劲儿,表情前所未有的严肃,死死盯着屏幕上那些跳动的参数。

    “这不是在玩游戏。这是在给子弹上膛。”<b></b>
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