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正文 第五十一章 正面碾压(第2页/共2页)

守方奥匈阵营的玩家耳边,传来了约克列侬颇为无奈的话。

    让不少玩家都有点错愣。

    要不是在活动前,大家都知道约克列侬的确是一个很会玩战地的玩家,而且在海外尤其是欧美这一块的玩家圈子里很有名,不少人都想要直接开喷了。

    啥意思?

    这第三个点没守住,直接就要放弃后面两个点了?

    你在看不起谁呢!?

    但实际上他们不知道的是,塞伦通道的失守,已经注定接下来会发生什么了。

    在原本战地格拉巴山的第四道防线中,可以说是不折不扣的进攻方地狱。

    一共三个点,位于山脚的卢卡小屋,位于山腰的卢卡马厩,以及两者之间的莫奇尼炮塔。

    三个点位,用线段相连接呈现出了一个三角形。

    其中莫奇尼炮塔,跟第三点的圣洛克炮塔有一些类似。

    仅有两个入口的封闭式堡垒,一旦防守方在下面守住,进攻方想要攻进去可以说比登华山还要难。

    原版里更多是靠在这里把第一个营的兵力打完,然后让战争巨兽出现才能够攻下这个点。

    但陈旭与星云游戏所制作的这张格拉巴山地图,显然跟原本不太一样。

    首先地图变得更大,玩家人数更多,这就能够带来翻天覆地的变化。

    “塞伦通道部队,立刻前往下一目标点卢卡小屋,将其抢占!”

    “还未部署的士兵,直接部署在圣洛克炮塔点位,从山间直插进入莫奇尼炮塔阵地!”

    “喷火兵与哨兵,等此前拿到精英装备的高级兵种部队,同样前往莫奇尼炮塔阵地,封堵对方地下堡垒,凭借人数优势,强行霸占点位!”

    非常简单的兵力部署战术,但却直接有效。

    这也是为什么约克列侬绝望的点。

    因为到了在这里,进攻方根本就不用玩虚的了。

    就是明摆着将目的告诉你了。

    圣洛克炮塔与莫奇尼炮塔,中间有着一条可以一线抵达的山路。

    塞伦通道后方不远处,便是卢卡小屋的所在地。

    而防守方的坦克刚刚被炸掉,这么短的时间内新的部署坦克还没有刷新。

    卢卡小屋怎么守?

    莫奇尼炮塔阵地,倒是不用面对坦克,敌方有轰炸机,他们也有轰炸机。

    可问题在于,己方的卢卡小屋注定挡不住对方的进攻,除非对方的坦克驾驶员搞杂耍,将坦克玩爆了。

    而山上的莫奇尼炮塔阵地,就算不丢点也只能够跟对方打成僵持状态,可这样一来就无法最快速度复活在点内。

    至于地下堡垒,的确能撑一段时间,可一个堡垒里面能待多少士兵?

    这也是陈旭所开发的这款战地,跟前世最不同的地方。

    前世防守方的所有玩家,完全可以龟缩在地堡里面,然后不断的复活再打出去。

    但现在?

    你一个地堡能复活多少玩家?

    这一波攻势只是因为对方之前战术成功的果实,让进攻方的正面力量形成了碾压。

    …………

    (看似每天只4-6更,但每章都是2000+,实际抵别人七八更了)
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