这里是隔离舱,大门关闭后开始排水、消毒等流程,随后,第二道舱门缓缓开启。
这才是实验室的正门。
“……”白夜看了一眼物品栏中剩余的试管,挑了挑眉毛。
似乎看见了相当有趣的事情,没想到博士的血液居然会起效。看来凯尔希医生依然向他隐瞒了很多东西。博士,可能来自前文明,否则,他的血液,又如何可以通过前文明留下来的实验室生物识别。
不过,现在并不是纠结这个问题的时候了,还有更重要的事情要做。
白夜找到了一台终端。
按了一下屏幕,终端居然依然可以运行。
白夜再一次打开了系统面板,这一次,Luna终于可以进入实验室的内部系统。
终端的屏幕缓缓亮起,白夜没有犹豫,而是抓紧时间,从物品栏中取出了一枚类似事相碎片的实体,插入到了终端上附带的接口中。
实体的末端自动调整,匹配了接口的型号,完美契合插入。
片刻后,银色的投影出现在了实验室漆黑的房间内……
第一百八十六章 赛博徭役
(霓虹在s2无条件投降的原因之一是长崎速逝……)
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伊比利亚过去的沿海小镇格兰法洛,现在已经变成了格兰法洛要塞。来自泰拉各国的物资全部都汇集到了这里,再以这里为中心,向着各个沿海防线分散。
格兰法洛虽然只是一个最普通的沿海小镇,然而它却是距离“伊比利亚之眼”最近的,因此它的地位也显得格外重要。随着“伊比利亚之眼”重新启动,审判庭正在收复过去失去的技术,同时试图修复其他损坏的灯塔,恢复伊比利亚境内的通讯系统。
唯一还在运行的灯塔,成为了整个伊比利亚的掌上明珠,审判庭将之视为复兴伊比利亚的希望,绝对不会允许自己再一次失去它。
伊比利亚的现状,其实可以视为是泰拉诸国的一个缩影。伊比利亚的技术是基于深海阿戈尔岛民带来的技术,因此在大静谧后,技术出现了断层。而泰拉整个星球技术发展的本质,还是基于对于前文明遗迹的发掘,以及对于源石体系的运用。
而这个新点出来的源石工业系统,其建立基础的源石矿,其实也是前文明留下来的。前文明在这颗星球上留下来太多的痕迹,甚至是包裹住了行星的“星荚”,以及环绕着运行在行星轨道上的人造天体。
无论是伊比利亚人,还是其余泰拉人,他们在见到阿戈尔人留下来的机器,或是前文明的遗迹时,就像是机械教的机械神甫看见了黄金人类留下来的技术遗产,无法理解,也无法复刻,只能通过各种奇葩的方式去尽可能地使用他们。
不过至少,这些东西,还挺好用的。
……
在格兰法洛,圣徒卡门再一次被玩家的效率和行为震惊。
这些他们眼中奇奇怪怪的“不死者”,正在不断用自己的方式给泰拉原住民带来震撼与冲击。
事情的起因还是“伊比利亚之眼”。
随着白夜的离开,前往深海,失去了初生信息素影响的恐鱼再次被深海教会的邪教徒引导着向“伊比利亚之眼”所在的岛礁发起了进攻。
深海教会试图摧毁“伊比利亚之眼”这个延伸向海中的,亵渎着海神的造物。
因此,这个小小的岛礁在短暂的平静后,再度成为了战场。为了方面布防,首先,审判庭需要对这个小小岛礁进行扩建,在扩大岛礁面积后,在上面建立起一座坚固的要塞,用于保护其上的灯塔。
然而无论是扩张岛礁所需要的材料还是设备器械,都无法通过传运送到“伊比利亚之眼”所在的岛礁上,伊比利亚没有这样巨大的运输船和海上工程船。就连从海面上返航的愚人号,也处于检修的状态,几乎无法正常工作。它已经数十年没有维护过了,现在的状态根本无法使用。
不仅仅是伊比利亚这些泰拉原住民,就连玩家们也感到了麻烦。虽然玩家们已经在岛礁上建立了传送水晶,可以通过传送锚点抵达位于岛礁的任务战场,完成日常对“伊比利亚之眼”的守卫工作。
然而玩家物品栏能够携带的物品是有限的,而且在大小上也有限制,不少玩家都无法将成套的动力装甲维护修整模块带上岛礁。同时,公会的大型防护设备也无法被搬运过来。
除吃之外,大量的补给也只能通过玩家物品栏蚂蚁搬家一样的传送运输,非常不方便,这让玩家也非常苦恼。
最后,玩家们在论坛讨论后,决定修建一座连通格兰法洛和伊比利亚之眼的桥梁,贯通大海与陆地。
其实原本伊比利亚之眼和陆地是连通的,中间并没有间隔这么广阔的水域。然而在大静谧后,一起都改变了。大静谧不仅仅只是破坏了伊比利亚的通讯系统,同时也造成了海水倒灌,让伊比利亚丧失了大量的土地,阻断了他们与灯塔之间的联系。
现在,玩家们只是想要重新恢复这一联系而已。
当然,他们这么做似乎也不只是为了方便自己和那些npc,对于基建的热爱已经印刻在了玩家的基因里,他们非常乐意在游戏去建造诸如“奇观”的东西。这种心理,不仅仅是一种基于完成巨大项目后的满足感,同时,也代表着玩家在这个游戏中留下了属于自己的痕迹。
从一些300年前的游戏开始,玩家们就热衷于这么做了,比如在某个沙盒游戏中复刻一些现实中的巨大建筑或是建造一个巨型城堡,或者是在某个送快递模拟器中建造出遍布世界的快捷道路……在一个虚构的世界中,玩家正在不断地创造着新的工程记录。
而在《明日方舟online》中,玩家可还没有找到大显身手的机会,毕竟这个世界的奇观已经够多了,到处跑的移动城市,被大炎土木天师搬运到移动城市上的山峦……玩家们在游戏初期确实无法建造出比这些东西还要让人惊艳的作品。
好在现在他们有了表现自己的机会。
玩家们决定建造一座跨海大桥,将格兰法洛与伊比利亚之眼彻底连通,以便于后续的物资不需要借助船只就可以迅速运送到岛上。
当卡门在得知玩家的这一计划时,差点以为他们是在开玩笑。毕竟玩家确实不是一个严肃的群体,他们种族的特性似乎就是整活和搞笑,大部分玩家都有些不着调。
然而他显然小看了玩家,也小看了这些家伙的决心。大型游戏公会放弃了之前的对抗与竞争,转而组成了临时联盟,并且为这一特别的计划组建了特殊的临时委员会。委员会负责制定建造计划、调配物资和设备,以及统筹管理参与这次活动的玩家。
当然,这些东西看起来繁琐,涉及到的资金和人员数目也是无比庞大的,然而在人工智能的辅助计算下,几乎都没有什么难度。毕竟对于玩家而言,这不过是一个游戏,离开游戏舱,将要求和数据输入终端,就能够在短时间内得到一个令人满意的结果。
方案、图纸、工期……这些在泰拉人看来需要比划很久的东西,几乎只用了半个小时委员会就讨论通过了。后来为了表示慎重对待,会议又延长到了一个小时,反复讨论后,将一切都敲定。
玩家都是行动派,在确定了方案计划后立刻就开始了工程,甚至过程比想象中还要顺利,因为玩家都不是普通人,通过游戏中的升级加点,他们各个都成为了超人。而且有些将组织区域声望刷满的玩家还通过自己的关系搞来了数量众多的大型设备和船只。这让玩家们的工作得以顺利进展。
同时,源石技艺也能够辅助施工,比如玩家从大炎那里学来了土木天师的方术,成为了基建好手。
以万为基础单位的玩家在临时委员会的调配下,昼夜不息地工作着,这是一场赛博徭役,但是玩家却乐在其中。毕竟在现实中,这样高强度的体力劳动,其实已经相当少见了,或者可以说几乎没有。打灰之类的土木作业,已经成为了一种兴趣爱好。
玩家甚至只能在游戏里才能够酣畅淋漓地体验到这样的大工程,因此他们都感到非常新奇。而且玩家是不需要吃喝休息的天选牛马,还能够通过物品栏携带物资和各种工具……总之,无比好用。
当然也不是所有玩家都可以无休止地工作,比如未成年的玩家就会因为防沉迷系统而强制下线,然而很快更多的人就马上填补了他们的空缺。
同时玩家的游戏舱需要添加营养液,而智能家庭管家也会为了健康需要而定时唤醒玩家中断游戏,但是这些空缺会立刻被其他玩家填补上,让整个工程的进度不会中止,直到进度完成,他们才会完全停下来。
伊比利亚玩家在这边闹出来的动静很快引起了其他玩家的围观,还有玩家全程直播大桥的建造过程,这也引来了更多玩家的参与,甚至人数太多了,作业平台都挤满了人,导致委员会不得不临时减少参与工程的人数。
多余的人全都通过传送去搬运物资了,这种能力实在是好用,尤其是在MMORPG这类游戏里,简直可以对原住民npc形成降维打击。
……
原本圣徒卡门以为玩家只是在说笑,然而当他第二天清晨来到格兰法洛的海岸线才发现了一道向着大海延伸的大桥。当然,这座桥还没有远远没有完工。虽然根据人工智能的计算,实际的工期会缩短一大半(之前缺少源石技艺对工程影响的实际参照样本,这方面的数据没有纳入计算),但是仍然需要4天的时间。
虽然有些玩家很难理解,这些在格兰法洛进行着赛博徭役的玩家究竟是在玩游戏,还是被游戏玩,然而更多的玩家还是希望这座大桥能够快些完工,
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