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正文 第十四章 无保底抽卡系统是屑你说呢FGO(第2页/共2页)

以后都会固定获得5点的dp,也就是半次输掉决斗的奖励。因为dp到底有什么用隼人还不是很清楚,所以他并不是很在意这点。不过,主要的原因还是在于成就系统的第三点。

    第三就是,在完成了“成就”以后,会试成就不同而获得不同的特殊奖励———就比如青眼的那个成就,给了个名为r级卡包(龙族的奖励,而游戏的那个成就给的是一个sr级卡包。

    在确认了没有其他“成就”可以获得奖励后,隼人马上退出了成就模块,跳过了中间的两个直接来到了仓库之中。

    顾名思义,放东西的东西。隼人试着将自己的卡组放入仓库之中,成功了。但是等到想要放身上背着的挎包时,却怎么也没能办到。

    看起来,这个仓库似乎只能存放“赛q决斗者系统”相关的东西。

    隼人的目光放在了仓库之中、除了刚刚放入的卡组以外的其他三个道具上,不过他只是过来确认一下,并没有现在就打开卡包或是选卡的意思。

    毕竟,自己刚刚才花钱买了几张实体卡包测试自己的手气,结果就是自己并没有因为穿越逆天改命,运气上还是跟前世没什么两样,不欧不非的。开包这种事,还是等到晚上回家洗个澡之后再说吧。

    退出隼人这场进入的是商店板块。而一进入其中,隼人就看见了最大的一包卡盒放在自己的面前。

    卡盒上面什么图案也没有,只有用中文写着的“基础卡包”几个字,里面整整齐齐地摆放了约3个卡包,在最前面的还写有1dp/1包的字样。

    得,合着还是氪金抽卡手游那一套啊。隼人有些无语。看商店这个架势,分明就是经典的氪金抽卡手游的核心系统———抽卡系统的决斗怪兽版。而二者仅有的区别也只是手游里还能氪金充钱,隼人则只有努力去肝才能获得更多的dp。

    卡盒边上有一副文字说明,隼人仔细看了一下,上面大致的意思就是———商店售卖的每一包卡里都有五张卡,稀有度从n到ur不等,但每包至少有一张卡是r级往上。而每一盒卡里,至少有一张sr卡。

    另外,商店里还有回收系统,可以回收一些冗余的卡片,但要求是至少r级以上。根据卡片的数量和质量,商店会反馈一定的dp。

    同时,商店还会不定期推出特别的限量卡盒,不同于基础卡包抽完后自动补充,限定卡盒抽完即止不会补充更多。在限定卡盒里,会出现只有当期才有的限度卡,并且一盒里至少会有1张ur卡和3张sr卡。相对应的,限度卡盒的卡包总数也上升到了一百包。

    为了照顾非酋,商店还有一种功能,那就是直接花费dp购买卡片,不过隼人只看了一眼就退了出来。购买卡片的区域里可谓应有尽有,从“海龟坏兽”到“真红眼龙骑兵”,限定在当前时代可以出场的范畴内的一切卡片应有尽有,甚至连海马此刻迫切想要购得的“青眼白龙”里面也有足足三张,甚至还可以自由选择各种异画版本。

    那么代价是什么?

    一个字,贵!

    隼人看了眼,好家伙,商店售卖的最低等级是r级,可即便是r级卡中最便宜的一张,价格也高达1dp。隼人觉得要是买卡的话自己还不如直接去开卡包,就是运气再差应该也比买的那张强,更何况卡包还附赠四张n卡呢。

    退出了功能最多最完善的隼人来到了最后的任务区域。
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