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正文 36 手感自主调校系统!(2/7)(求支持!)(第2页/共2页)

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    ……

    不仅是项天明。

    更多的现场游客、线上水友、各路媒体,甚至是前来发掘人才的游戏厂商高管,此时此刻,都看向了由老张实时操作的大屏幕!

    就在刚刚,这款游戏的设计师之一,提出了一个全新的概念——

    手感自主调校!

    所有人都疑惑这究竟是一个什么样的系统。

    是否能够解决刚刚阿寅和六六提出了手感问题。

    又会将手感,优化到哪种程度?

    只见老张操作起了电脑。

    “各位,刚刚几名主播突然到访,我们有些措手不及,所以一时间竟然忘了我们的这个系统。”

    老张一边将游戏退出至主菜单,一边说道。

    “这个系统,主要针对的,就是刚才老大所提出的,也是目前市面上所有音游的通病,那就是手感和击打反馈。”

    “这个问题由我们的主设计师率先提出,经过我们白金工作室长达上百小时的不断调校,最终给出了这个方案。”

    说着话,老张点开游戏设置。

    最上面一个醒目的位置上,就是‘自主节奏调校’。

    “点击这个按钮,我们将会进入一段游戏画面,”

    “老大,能不能请你做个示范。”

    老张站起了身,请阿寅来体验。

    “好的。”

    阿寅坐上老张的位置。

    只见画面中出现了一条笔直的格子,两个小球转动着。

    接着,画面上出现了系统提示。

    ‘请根据自己的实际节奏,敲击键盘,我们将在这个过程中,进行调校。’

    随着阿寅按下‘开始’,小球开始转动。

    与关卡不同。

    这个调校系统,采用的是最简单直白的鼓点,八个八拍,没有任何的起伏变化。

    背景也没有了插画,而是变成了一个以中间格子为基准线的坐标系。

    咚!咚!咚!咚!

    鼓声响起,阿寅按照自己的实际反映,开始跟着鼓点敲动键盘。

    在万众瞩目之中,只见一条曲线,在随着阿寅的敲动,跟着两个小球不断前行!

    当阿寅敲击稍快的时候,曲线就会自主向下靠拢。

    当阿寅敲击稍慢的时候,曲线又会向上微调。

    而随着阿寅的一步步敲击,最终,整个曲线,完全与横格重合!

    调校完成!

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