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正文 分卷阅读529(第2页/共2页)

戏,看着屏幕上那行简洁的介绍,以及那个风格阴郁又带着点超现实感的游戏图标,差点没把刚喝进嘴里的咖啡喷出来。

    “还来?!有完没完啊Avalon!你们是生产队的驴吗?这都不歇?!”

    他忍不住对着屏幕哀嚎起来:“夏日庆典不是结束了吗?!”

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    张达那么激动是有原因的……

    没办法。

    他刚刚才把《去月球》的评测发出去啊……正以为自己可以喘口气,好好消化一下这次游戏盛宴的余韵,顺便哀悼一下自己干瘪的钱包呢。

    但Avalon那熟悉的官方公告推送,又来了。

    他很想玩有趣的游戏,但他不想再写评测了……真的燃尽了。

    灵感真的一滴都没有了!

    特别是Avalon游戏!写起来真的太麻烦了!

    可Avalon现在的名气,他们出的游戏不写评测?

    怎么可能!

    那可是妥妥的大流量啊!

    所以他现在是既纠结,又期待。

    可谓百味杂陈。

    不过。

    虽然嘴上抱怨着,张达身体却很诚实。

    毕竟是职业媒体人,而且他还是个忠实的玩家,这怎么可能忽视掉一款Avalon的新品,尤其还是一款……风格迥异、透着神秘气息的解密新作!

    Avalon做的解密游戏啊!

    好奇。

    “锈湖?解密?”

    张达盯着那个游戏图标,非常好奇:“名字真奇怪啊……”

    他喃喃自语着,倒是已经习惯了Avalon做的游戏在题材玩法上超高频率的创新了。

    毕竟此前他们做的游戏,突出的就是一个猜不到。

    比如这次的夏日游戏庆典,他们就掏出来了两款风格完全不同的游戏了。

    不对。

    三款了。

    而很显然。

    这次他们挑战的解密游戏。

    “……这体量应该不大吧?评测应该不会很麻烦吧?”

    张达抱着一丝‘可能游戏很简单很轻松’的幻想,点击了购买下载。

    游戏价格不贵,甚至有点便宜得让人心里打鼓。

    游戏体量看起来也确实不大,以手绘风格的2D画面呈现,刚打开时,张达还以为是一款充满童话色彩的小清新游戏。

    不过很快,他就发现自己错了,错得离谱……

    这玩意……远比表面看起来要更加复杂和引人入胜。

    游戏的剧情显然深受暗黑童话的影响,随着初始的宁静阶段过去,各种不详的预兆便开始显现了,六个充满谜题与线索的房间中,玩家需要展开一系列的调查和探索,逐步揭开事件背后的真相。

    慢慢玩下去。

    游戏阴郁美学风格彻底铺开,手绘场景与诡异配乐甚至营造出了淡淡的恐怖氛围。

    而谜题更是精巧。

    这游戏与许多传统解谜游戏不同,似乎并不依赖于复杂的机关或谜题堆砌来考验玩家,恰恰相反,它似乎更注重于谜题之间的逻辑联系和场景中的细节挖掘。

    完全无提示,玩家需要通过自己挖掘搜集线索,然后进行逻辑推理,解开谜题。

    ……独特的游戏风格与世
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