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正文 第696章 替伤琥珀(第1页/共2页)

    李夜来坐镇营地,麾下魔将率领军团南征北战,攻略各个异族文明遗迹。

    所谓,夺异族之遗产,结神选之欢心。

    浑沌派系积极性可高了。

    这时候,混沌那兵力优势的好处展露无疑。

    虽说,目前各个阵营在天衍行者的干预下,暂时停战,共同开发遗迹。

    但无论是什麽遗迹,混沌都会插上一手,以优势的兵力和精锐的战力攻下遗迹。

    鲛人的部队人数同样不少,甚至更多一些。

    但绝大多数士兵,都是灵能层次不高的禁区人类。

    而且作为被归墟之喉秩序污染的禁区人类,都长出了鳃和鳍,在水下打打有点麻烦,但在陆地上的战斗力很一般,这是适应性的问题。

    又如何能与混沌派系的精锐化部队相比?

    要知道,放血鬼最低都是四觉,其中部分精英老兵,甚至有五觉。

    而若是能杀到六觉强度,直接封为魔将,且都是神选们的宝贝疙瘩。

    瘟疫骑士也是类似的精英兵种,就连他们培育的瘟疫战马,都有灵能屏障。光是冲击力就可以活活撞死低阶灵能者。

    这种质量上的巨大差距,使得混沌军团,几乎以横扫的姿态抢夺了大量遗迹。

    没有『钥匙』打不开遗迹?没事啊。先抢了地盘再说!

    反正总会有人想要打开的,他们只需要分走他们应得的。

    当然,某些硬茬还是不好对付的,如镇渊和噬曜。

    前者孤身一人,战力可怕,毫无顾忌。而且对混沌丶禁区的敌意很大。或者说,对所有人的敌意都很大。

    后者,可以轻易拉出亡灵军团,队伍会越打越多。

    和他们抢夺,即便是混沌魔将亲自前去,也讨不了好处。

    当前的情况下,混沌派系还不至于为了几个遗迹,使用混沌圣器。

    而除了他们两人之外,其他势力,都抢不过混沌军团。只能被迫与混沌派系分享或独吞遗产。

    这使得其他势力对混沌派系愈发厌恶与敌视,但也无可奈何。

    只能在心里想着,帝陨,你他娘的进入核心机缘后,最好小心点!

    是的,他们或多或少知道了核心机缘的特殊机制。

    一旦进入其中,很大概率就是单打独斗了。

    到时候,一个六觉的帝陨,在他们一众霸主面前,还不是任由拿捏?

    甚至,血灵家族和几方势力商量了一下,若是可以,在核心机缘内,取得一位多神共选的基因。

    再加上围杀计划成功后,还能获得冠军的基因。

    这必然能让血灵家族培育出更强大的子嗣。让血灵家族好一阵期待。

    于是,他们对帝陨的想法就是『狂吧,等进入核心有你苦头吃!』

    『现在你兵强马壮,等到了核心机缘内,看我们弄不弄你就完了!』

    同时,这也让混沌派系获得了大量物资,魔将们各个面带笑意。

    『都说帝陨大人是个灾星,我看不是!这不是好好的吗?』

    『谁传的谣言?太坏了!这是污蔑!』

    『神选大人们对帝陨大人多有误解啊。』

    魔将们暗中议论着,对如今的收获还算满意。

    白崖丶玉面等进入过灾雾的魔将和精锐,则是不说话了。

    他们自然是李夜来最忠诚的战士。但要说大人的运气嗯,今天天气不错。

    总之,混沌派系收获不少。

    虽然,其中有用的遗产不多,但各自文明的技术和特有的物种素材,还是有独到之处的。

    而所有收集到的禁忌物和石像,则是都被送到了李夜来的面前。

    其中,还真有一些有用的。

    乙级禁忌物·替伤琥珀。

    一种可以人工投喂,并自主生长的琥珀石头,经过骨人文明的研究发现。

    每次产出的琥珀颜色各不相同,效果也会随之变化。

    比如,产出一块菊黄色的琥珀,在产出后,原本坚固无比的琥珀会出现软化。可以在其再次硬化之前,趁机将其分割和打磨,最多不超过六块。

    而后,每一位持有者,都能分摊物理和灵能伤害,共同承受。

    每一块琥珀连接距离约莫十公里,都能有分担伤害。数量越多,分担越多。

    这是另一种意义上的减伤,但对神性攻击效果不太好,分担不了多少。

    有缺陷,但效果依旧不错。

    若是巨城的处理员们,都配备上这种衍生物。

    在任务中,各自共享分担伤害,那生存率将会大大提升。敌人势大力沉的攻击落在身上,结果只留下一道浅浅的伤口。那还有什麽好怕的?扛着伤锤死他!

    但面对群攻,怕是没有什麽作用了。且一个不留神,就容易坑害队友。而且,若是其中一人被擒获,敌人使劲的灌输出,估计会把全队都给灌死。

    这一点得巨城自己研究并规划战术了。

    不过,必须给芝士配一个,她有痛觉加倍的诅咒,很需要这种减伤。

    也不知道,痛觉能不能分担

    每次看她双眼含着水雾,李夜来都感觉有些罪恶感,以及无可奈何。

    痛觉翻倍的诅咒关不了,长虹贯日的赐福也关不了啊。

    随后,是蓝色琥珀,精神伤害类的分摊。优缺点和上面相似。是少有的能给持有者提供精神伤害免伤的好东西。必须在巨城官方内普及开来。

    接下来的琥珀,就有些意思了。

    同样是黄色或蓝色琥珀,但某些琥珀上,会有着明显的黑色或红色纹路。

    在那些纹路的交织点,被称为节点。

    拥有黑色的节点,依旧会分摊遭遇的伤害,但不会接受其他琥珀的伤害分担,其他琥珀也无法分担彼此的伤害,就只能被动承受节点琥珀分担出的伤害。

    而且,分担到的伤害更重。

    比如,四块琥珀,节点琥珀遭遇攻击,其中七成以上的伤害将会被其馀琥珀持有者分担,本该各自分担25%的伤害。但实际上,每个琥珀持有者将会承受接近50%的伤害。

    以自身承担更多伤害,还确保节点琥珀的安全。且完全不用担心被反噬。完全奉献类型的琥珀。

    骨人文明就很喜欢用这个。

    毕竟,只要放在战奴身上,他们就能获得减伤,奴隶死了再换,他们就能一直维持伤害减免。

    这一点,官方倒是可以用来保护核心战力。其馀琥珀,可以由真武路径的灵能者使用。

    随后,便是红色节点。

    与黑色截然不同,红色节点的琥珀,只会接受其他琥珀的伤害。

    这一点,其他人不适合用。倒是适合李夜来这种有龙渊甲,迭甲抗揍蓄力的灵能者。

    而且,李夜来是永生神选,一般伤势都会在瞬间恢复。还能有效的保护队友。

    可以预见,这替伤琥珀送回巨城,可以大大提升官方战力。

    就是失控起来有些麻烦,通过骨人的记载,这玩意失控后,会瞬间扩散
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