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正文 第179章 星海征途(第2页/共2页)

 于是,清辰便开始仔细阅读每一个回复,挑选出一些比较有创意和符合游戏特点的名字。

    经过一下午的努力,清辰终于挑选出了十个比较不错的游戏名字。

    接下来,清辰打算把这些名字发到工作室里,和大家讨论一下最终的成果。

    在工作室的微信群里,清辰分享了他挑选出来的十个游戏名字。

    并且详细解释了他选择这些名字的原因和它们与游戏主题的关联。

    清辰觉得"苍穹之下永恒边境"这两个名字还不错。

    但是只有四个字。

    之前的《光溟世界》和《仙梦重生》已经有两个四个字的了。

    清辰想搞些不一样的。

    “大家觉得哪个名字最好呢?”清辰问道。

    群里沉默了一会儿,然后开始有人发言了。

    “我觉得‘苍穹之下’不错,有一种广阔无垠的感觉,很符合开放世界的主题。”苏沐涵说道。

    “嗯,这个确实不错,但是已经有《光溟世界》了,我们需要一个不一样的名字。”尘烟说道。

    “永恒边境怎么样?感觉也很符合游戏主题。”另一个成员说道。

    “这个也不错,但是和《仙梦重生》一样,都是四个字的。”清辰说道。

    在讨论的过程中,成员们各抒己见,积极提出自己的想法。

    有人提议结合游戏的剧情特色和世界观来定名,比如“无尽星河”、“幻境之旅”。

    这些名字既体现了游戏广阔的开放世界特性,又富含深厚的故事内涵。

    还有人提出可以尝试更长一些的名字以区别于之前的作品,如“破晓之界:无垠疆域”或是“轮回纪元:边境外传”。

    清辰听后觉得十分有道理,他赞同道:“大家提的建议都很棒,尤其是关于根据游戏特色并尝试不同字数的名字这一点,确实能让我们这次的游戏更具辨识度。”

    最后,清辰将大家建议的名字一一列举出来,并在每个名字后面注明了提出者的名字以表感谢。

    “大家的建议都很好,我会仔细考虑的。感谢大家的付出和努力,我们一定能够做出更好的游戏。”清辰说道。

    在接下来的几天里,清辰一直在思考和对比这些名字,并试图找到一个最合适的游戏名字。

    同时,清辰也没有放松对游戏开发和设计的进度,他和团队成员们一起努力,不断优化游戏的各项功能和用户体验。

    就在游戏名字纠结期间,《光溟世界》又出了一个新功能:高级武器的锻造和升级。

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