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正文 17、第 17 章(第2页/共2页)

平当学渣的同学们也是这个态度。

    她当年练五笔,也是一边背一边哭一边骂骂咧咧,打得还贼慢,后来在网上跟人连干了三天架,那打字速度才直线飙升。

    用心理学的角度来说,人要想特别干成一件什么事,必然是因为那件事能为他带来正向反馈,要么是获得奖励,要么是逃避处罚。

    啧,不能这样啊。

    安夏觉得“哇哦”其实是建立在全民打字都还不错的基础上。

    要是开局就没几个人肯练,要想扩大销量就很困难。

    此时,安夏想起了被痛斥为精神鸦片的游戏。

    游戏,之所以让人沉迷,就是因为它即时反馈,还经常有时限,催人积极。

    安夏拨通了深市的电话:

    “阿君阿君,你有空再做一个很简单很简单的程序嘛?原理超级容易,只要打出对应的字或者字母,那个字或者字母就会消失。”

    “没空,公司的代码还有好多没有完善的。”

    阿君一口回绝,安夏可怜巴巴地问:“是不是我说的东西,其实特别难啊?”

    安夏,做为专业的产品经理,深知自己与程序员之间的矛盾,就是“这个超级简单,为什么要排这么多久”与“放屁,你行你上啊!”之间的冲突。

    阿君倒是没这么激烈,对她说:“不,确实不难,你想要做的效果,跟美国的一个游戏很像。把发射子弹的逻辑改一下就行了。我确实是没有时间做。”

    那个游戏有一个很霸气的名字,叫《太空大战》,1972年就有了。

    画面巨简单,一个方框,飞机贴着左边的墙,可以上下移动,吐出子弹。

    右边不时的冒出需要被打死的小怪。

    顶上左边是三颗心,代表三条命。

    中间是关卡数。

    右边是计分。

    可以改成右边飞来的是字。

    玩家在键盘上按出对应的字,“怪”就可以消失。

    如果没有来得及打,飞来的字就会把飞机轰掉。

    安夏想好了游戏要怎么做后,去找张老师,张老师刚好也知道

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    这个游戏,改动一下逻辑问题不大。

    但是!

    他只能在短时间内搞定英文打字游戏。

    算了,总比没有强!

    张老师很快把打字游戏完成。

    安夏拿回厂里,把它放在“哇哦”的盘里。

    名字非常纯朴:打字练习。

    “哇哦”们发货后,安夏依约先到特种材料厂,给几个将来要用到电脑的职工做培训。

    表格确实简单,两大功能五分钟不到就会了。

    当“打字练习”打开之后,说好的十分钟培训,就变得无限长。

    人民群众沉迷于精神鸦片的速度也太快了。

    由于安夏个人的习惯,打字游戏设置了排行榜,前三名可以输自己的名字。

    这下可不得了,玩了三局,最高打出47分的人看着第一名的48分,七个不服八个不忿,抱着键盘死活不肯下机:“最后一次!”

    ·

    ·

    过了几天,各地哇哦的客户们纷纷发来反馈,表示哇哦很好用,打字练习很好用。

    唯一的缺点是,它只能练英文,但是表格的工作语言是中文。

    希望可以把中文的打字练习给他们。

    安夏也想有啊,可是手上唯二的程序员,一个没空理她,一个能力有限。

    她有什么办法,她也很绝望啊。

    做为一个在大厂混过的人,她养成了一个可耻的画饼习惯。

    于是顺嘴对一个万人大厂的主任说了一句:“有是有,但英文练习是测试版,所以免费,中文是升级版,跟哇哦绑定一起卖的,整套3500块。”

    “怎么贵了这么多?”对面传来一个惊叹。

    安夏以为他要放弃了,没想到,他说:“我一会儿就让会计打款,你明天能发货吗?”

    安夏:“……”

    “啊……应该是不行的,那个软盘,跟现在市场上的软盘不一样,是特质的高级军品,美帝情报局的专利,暂时缺货,得过几天……”

    一通糊弄,把人忽悠完之后,安夏冲去学校找张老师:“您还认识什么编程特别厉害的人吗?”

    “有啊,不过他应该挺忙的,可能没空做。”

    “先问问嘛,介绍给我认识一下啦。”

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