级会照顾人!无论我遇到什么困难,心理上的还是训练上的,她都会第一时间察觉到,并且给予最贴心的帮助和开导。而且完全没有架子,感觉就像可靠的大姐姐一样!”
卡萝尔沉浸在美好的回忆里,脸上洋溢着温暖的笑容。但下一刻,她的表情瞬间变得严肃起来,甚至带着一丝心有余悸:
“但是!队长一旦认真或者生气起来的时候,简直比帝王级崩坏兽还要可怕!!”
……
第五百七十一章 教布洛妮娅营销手段
当夕阳的余晖将吼姆乐园标志性的巨大吼姆雕像涂抹上一层温暖的金橘色时,云令和布洛妮娅的身影不出所料地出现在了入口处。
嗯,果然如此。
在这个充满阳光与欢乐的海岛上,能百分百捕获到布洛妮娅的地点,除了充斥着电子嗡鸣与炫彩屏幕的游戏厅,就只有这座弥漫着童趣的吼姆主题乐园了...
毕竟,她是无可救药的吼姆重度依赖症患者兼巅峰级游戏宅。
两人像放学归家的小情侣般自然地牵着手,在人流渐散的乐园里漫步。
布洛妮娅目不斜视,步伐精确得如同设定好的程序,但指尖传来的稳定温度,暴露了她内心的惬意。
他们随意找了个旋转茶杯坐下,虽然这个幼稚的项目对他们来说毫无难度,但旋转带来的轻微眩晕和色彩斑斓的环境,却意外地营造出一种脱离现实的私密氛围 印?旗引貳 思@是芭?,峮】〣?。
在茶杯缓慢旋转的嘎吱声和远处过山车隐约的呼啸中,云令偏过头,看着布洛妮娅在暖色调光线下显得格外柔和的侧脸轮廓。
“对了,之前大鸭鸭发给你的《阿拉哈托》完善方案,你觉得怎么样?”云令开口询问道。
布洛妮娅原本放松的指尖在云令掌心轻轻点了两下,这是她在深度思考时的习惯动作。灰色的眼眸倒映着旋转的流光,如同高速运转的处理器。
“唔...就我个人而言,有点偏向商业化,但...不得不承认,其中几个针对核心玩法的修改建议,确实精准命中了我当初设计的痛点。”
她的语气里罕见地流露出一丝挫败。
“之前我是以『笨蛋琪亚娜也勉强能通关』作为通关条件而进行难度设计的,但没想到琪亚娜在正常人的群体里,也算得上是最顶尖的一批玩家...”
布洛妮娅表示有些失策,《阿拉哈托》毫无疑问是一个极为出色的游戏,但上线之后惨淡的流水也成为另一个世界大鸭鸭的心结。
茶杯停下旋转,布洛妮娅率先跳了下来,云令紧随其后。两人沿着挂满各式各样吼姆的步道慢慢走着。
紧接着云令抛出了核心问题:
“布洛妮娅,在你来看,一款游戏如果想要以成为『爆款』为目标,最重要的是什么?”
布洛妮娅几乎不假思索,答案如同预设程序般弹出:“核心永远是创新性的玩法机制与深度的可玩性支撑。优秀的游戏性才能带来持久的用户黏性!”
“不,不对噢,”云令摇了摇头,开始一本正经地给布洛妮娅讲解:“游戏想要成为『爆款』,这个过程的本质其实就是销售产品。”
“而销售产品,最重要的其实是『噱头』,也就是我们常说的营销手段!”
“『酒香不怕巷子深』这句话早就成为过去式了,在如今的信息洪流里,每个人的大脑就像一台超载的服务器,每分每秒都在进行着信息的筛选和遗忘。”
“一次就让人印象深刻的东西其实并不容易实现。因此,最好的做法是量变引起质变!想让你的产品不被淹没,就必须让它一天之内,三次、五次、甚至十次地『偶然』出现在用户的视野里。”
“哪怕他们第一次只是无意识地扫过,第二次也许会产生一丝好奇,第三次...大脑就会自动为它贴上『重要』或『流行』的标签,形成初步的印象烙印。”
云令边走边说,顺便举了个例子:
“要说世界上最成功的营销手段之一,钻石。本质上就是一坨高密度排列的碳元素,其价值并不高,但营销者把它和『永恒的爱』、『至死不渝』强行绑定,使其价格脱离了物理属性,成为象征阶层和情感的信物。。”
“时至今日,依然有无数人为了一颗闪闪发光的石头掏空钱包,只为证明一个虚幻的概念。”
“而这,就是营销。”
其实云令也很疑惑,明明这个世界比前世更加发达,但是营销手段这方面却还不如前世。
甚至宣传还停留在纸面上,一些简单的网络文章之类的东西。
像这种宣传能起的作用微乎其微,又不是几十年前那种看报时代,长长的一片文章又有多少人愿意多花心思去看两眼呢?
为了更具说服力,云令立刻付诸行动。
他让小兔拿来了一台笔记本,在布洛妮娅略带好奇的注视下,他的手指在键盘上化作一片令人眼花缭乱的残影,噼里啪啦的敲击声成了此刻唯一的背景音。
短短十几分钟后,一个界面简陋但配色魔性的小程序诞生了——
《羊了个羊》
“来,试试看。”云令将笔记本转向布洛妮娅。
布洛妮娅依言操作起来。
起初,布洛妮娅还带着审视游戏底层逻辑的冷静。
但随着几轮失败,那魔性洗脑的BGM开始循环,看着下方三个道具槽和永远不知道下一层是不是还埋着方块的方块堆,布洛妮娅平静的脸上开始出现一丝不易察觉的紧绷。
那简单规则下隐藏的陷阱和强烈的“就差一点”的不甘感,确实有种让人急眼又欲罢不能的魔力。
“看懂了吗?布洛妮娅。”云令的声音打破了布洛妮娅和那堆方块较劲的沉默。
“你旗下的公司应该做出了不少小游戏了吧,只要一些小改变就能够让这些小游戏的日常人流量翻几倍。”
云令提醒道。
布洛妮娅一点就通,灰色的眼眸逐渐明亮了起来。
“你是说...利用这种极易引发强烈挫败感和挑战欲的核心机制,然后在玩家最渴望再来一次、就差一点点的关键节点上,也就是这些辅助通关的道具上,植入广告?!”
云令微笑着点了点头。
“免费游玩,靠广告获利!相信我,这种『IAA』模式一旦铺开,其传播速度和影响力将是爆炸性的!而作为风口的第一人,你完全可以将这种运营模式迅速扩大,相信会有非常多有商业眼光的人愿意投资,资源这块也能够迅速增长。”
“这时,手握流量和资源的你,再推《阿拉哈托》这样的精品大作,只需提前几个月进行饱和式的预热轰炸,各种广告、视频、主播挑战、话题制造...以你游戏本身的过硬质量,配合这滔天巨浪般的宣传,『爆款』?也只是手拿把掐罢了。”
云令将自己所知道的营销知识一股脑地全部塞给了布洛妮娅。
《羊了个羊》这款游戏在短短半年的时间里营收过亿,是游戏好玩吗?不,玩法上应当算不上好玩吧?
主要是拿捏了玩家的心理,再搭配海量的广告,可以同时引爆多个层面,达到百花齐放的效果。
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