地接近,手中镰刀横向一扫。
又被躲过去了!
难道它的背后还长着眼睛嘛!!!
身为封测玩家,米特觉得自己的自尊心受到了挑战。
鼠人依旧在她眼皮子底下晃悠,在那近在咫尺的距离中。
哼!
既然这样的话......
偷袭不成,米特选择了正面强攻,双手紧握,挥舞着镰刀,攻势如同暴风骤雨般。
紫色的剑技效果光包裹住了整片的空间,不断地挤压着这只小型怪物的躲闪空间。
某一下镰刃碰巧擦中了鼠人的身体,使得它的动作产生了一丝停滞,这就是所谓的僵直。
好机会!
米特心底发出喜悦的声音,再次发动了剑技,这次没有再空刀,镰刀结结实实地斩在鼠人的身体上,将其一分为二。
“风花剑。”
结算窗口显示着道具的名字,看图标应该属于细剑。
太好了,这样亚丝娜就能使用了。
至于另一件“Tattered Cloak”,应该叫做破烂斗篷吧,应该也是一件不错的装备。
忍着内心的激动,她将视线从窗口上移开,打算快点回去和亚丝娜汇合。
“......诶?”这里是哪里来着。
抬起头的她看着前方的峭壁,陷入了沉思。
另一边,亚丝娜并没有因为米特的离开而陷入苦战。
等级高只是一方面的原因。
她身手利落地将面前的食人草刺穿,其HP值也三两下地跌到底。
接着她确认了一下自己的HP条依旧在安全的范围,呈现出绿色。
如果跌落了一半就会变成黄色,见底就会变成红色。
但为了以防万一,她取出腰包中的低级治疗药水,小口地啜饮着。
与此同时,HP条的旁边出现了一道Buff的图标,意味着正在缓慢回血。
SAO中的治疗药水并不能立刻将HP回复,必须要这个样子,当然考验玩家的耐性,而且回血效果的持续时间内再喝第二瓶是没有效果的。
能做到立即回复的,只有在上层可能得到的“水晶”类的道具。
不过话说回来,低级治疗药水的味道真是一言难尽,一股劣质的草药味,说不上好喝。
米特说在上层才会有味道不错的药水,现在是没有办法,只能喝这个了。
一边在心里吐槽着难喝的药水,亚丝娜想着,米特怎么还不回来。
那只小小的鼠人难道是很难对付的怪物嘛?
再次发动剑技将面前这只残血的食人草杀死,看着视野前方为之一空,她轻轻地松了一口气。
“呼......”
即便不用米特回来,她也将周围的食人草杀得七零八落了。
正好在这时,背后传来了米特听上去就很开心的声音。
“道具,拿到了哦。”
“太好了呢。”亚丝娜回身,朝远处的米特招了招手。
背后还有几只怪物,她随手将细剑移到胸前,剑尖指向最近的那只已经残血的食人草。
米特站在原地,看着亚丝娜发动剑技时愈发熟练的动作,欣慰地笑着。
明明在现实中,陪自己玩格斗游戏时玩得那么烂,没想到她还挺擅长操控自己的身体进行战斗的。
该说是运动神经发达么,亚丝娜意外地很有天赋。
快速的动作和精确的瞄准都与新手大相径庭,但最让米特震惊的是她那可怕的“直觉”。
在和肉身用相同的方式操作虚拟体战斗的SAO里,判断力、洞察力以及行动力等等东西,或者称之为感知力,它比任何东西都更有必要。
进攻的时候需要猛攻,防守的时候则需死守,这一点对于新手来说非常困难。
然而亚丝娜在训练开始后的仅两周内,如果是与同等级以下的怪物一对一的情况下进行战斗,已经能无伤战胜对手了。
她所选择的细剑分量很轻,剑技许多都是突刺技,也有一定的攻击范围,但相对应的几乎不可能用那纤长的剑身去阻断敌方的攻击,只能通过格挡卸力或者跳跃回避的方式来躲开攻击,毫无疑问这是一种技巧型的武器。
但亚丝娜以起舞般的动作玩弄怪物的同时,重复着超高速突刺技的战斗姿态,有时令作为原封测者的自己也看得入了迷。
即便是现在,自己不在,她也能很好地处理掉那些个食人草。
微笑着的米特扭头看向了剩下的三只食人草,而这时她才注意到了最后面的那只食人草。
这只怪物的捕食器上,竟然有个巨大的块状物在摇晃。
那细长茎部上面的,是直径大约有二十公分的圆球——是“果实”。
只要稍微伤到那看起来就像鼓起的气球一样马上就要爆开的球状物,它便会真的当场炸裂并散发出带有气味的烟雾。
紧接着会有一大群疯狂的食人草被烟雾吸引过来,到时候就算她和亚丝娜的等级已经提升,也会陷入无法脱身的困境。
而在亚丝娜的角度是看不到躲藏在第一只后面的第二只食人草是带着果实的,接下来她发动的剑技会在杀死第一只残血的食人草后,径直的命中第二只。
“亚丝娜!住手!”米特惊恐地喊道。
但可惜已经晚了,剑技发动后是不能强制取消的。
听到米特的喊声,亚丝娜不解地回头看向对方。
“什么?”
而此时手中闪烁着剑技效果光的细剑却像是失控了一样,拉着她的身体猛地向前突进。
“等......呀——”
身体不管怎么用力,脚蹬向地面希望能刹住,但是却事与愿违。
细剑轻松地刺穿了面前的那只残血的食人草,动作辅助系统开始将目标对准正前方的下一只。
紫色的奔流从果实食人草的嘴巴刺入,那HP条非常顺滑地下降到底。
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