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正文 第3节(第2页/共2页)

,热衷于杀人,并且发现了能在圈内杀人的BUG方法,这也意味着待在城镇中也不再完全,尤其是那些中层玩家。

    果然只有变强,才能真正的安全,除非是什么都不做,彻底躺平,只不过但丁是不会选择躺平这条路的。

    他还有更宏伟且远大的目标啊。

    视野上方随心出现的,卡迪纳尔展示的看上去不明所以的进度条,在这个进度条推到满的时候,他也将成为这个世界的“神”!

    ......只是此刻进度条空空如也,现在想这个还太早了一点。

    在道具店购买了不超过重量限制的低级治疗药水,然后他沿着最宽广的主干道,朝着起始之城镇的北门跑去。

    

    第5章 :真实的战斗

    跑动的时候,但丁打开主菜单,再打开技能栏,等级1的玩家就只有两个“技能格”。

    技能格子为1级两个,6级三个,12级四个,20级五个,之后每10级增加一个。

    虽然到最后也没有多少,但在有限的技能格,进行各种各样的技能的学习和搭配,也是这个游戏的乐趣之一。

    首先是先将双手剑这个技能学习了,这是能发动“剑技”的基础。

    目前刚学习还是熟练度0的状态,但是随着使用最终会达到1000满熟练度,并且在每个更高熟练度的阶段又会学会新的“双手剑剑技”。

    一开始是只有初始的单发剑技“爆炸”和“旋风”。

    一个是垂直的重击,另一个是水平范围的横扫。

    因为只是单发剑技,所以冷却时间足够短,同时也是非常常用的基础剑技。

    “爆炸”是对单输出的剑技,伤害倍率更高一些,“旋风”则是可以对多输出,而且更灵活一些。

    后面学会的多发剑技冷却时间就要长得多了,并且剑技发动起来是无法停止的,所以拥有十发连击甚至二十发连击的剑技也只能作为针对Boss或精英怪的必杀技使用,还要注意使用的时机。

    当然除了战斗用技能外,也有冶炼或是皮革工艺、裁缝等制造系,还有钓鱼或者烹饪、音乐这些日常系的多种技能。

    如果SAO没有变成死亡游戏的话,那么艾恩葛朗特真的会变成载着“诗与远方”的奇幻世界,玩家能在这里以自己喜欢的方式生活,无论是在各个城镇的街道上自由地探索,还是游荡在广阔的荒野上发起大冒险,并不需要为了攻略100层的迷宫而拼上性命。

    原本,原本应该是这般的浪漫啊......

    跑到北城门外的草原上,此刻这里散布着大量的蓝色山猪,正式的名称是“狂躁山猪”。

    这是1级的小怪,在等级上与但丁一样,那么在强度上也不会让他产生生命危险,打不过逃跑就行,只是注意不要像某个冒失鬼一样丢掉了武器。

    普通玩家丢掉了武器,可没有钱再去买下一把了。

    离开主干道,他走到路旁的草地上。

    视野中没有多少玩家的身影,毕竟除了重度游戏玩家,其他人应该还沉浸于起始之城镇那独特的风景中。

    也就是这片练功区压根没人和他抢,怪物的刷新速度是绝对超过杀怪的速度的。

    站得近了,面前的山猪发现了但丁,开始红着眼,后蹄不断的蹬着草地。

    “咕叽”发出了叫声的山猪像斗牛一样冲向他。

    面对冲锋的山猪,但丁拔出了剑,向旁边闪去。

    虽然他是很想帅气地直接砍过去,但是面对朝自己猛冲的山猪,他心中产生了些许对于斗牛士的体谅。

    非要比喻的话,就和用VR去玩生化危机差不多,受限于传播介质,隔着一层屏幕和现在面对面的感觉是完全不一样的啊。

    作为新手的但丁面对人生中第一只要杀死的怪物,他决定选择了较为稳妥的方式。

    冲锋近乎于直线的山猪被但丁轻易地闪过去,再继续往前冲了一段距离后,也停下了四蹄,准备转身进行下一轮进攻。

    还是和刚才一样的冲刺,在轻松地闪过后,就在这时但丁快速的跑向停顿的山猪,垂直地举起手中的剑,发动了单发剑技“爆炸”。

    在将身体摆出系统设定的起始动作后,就可以触发剑技,武器会被包裹在不同颜色的效果光中,然后砍下去。

    系统还会自动地对玩家的动作和速度进行辅助,让其可以做到超乎凡人的技巧。

    就比如现在,但丁感受到了来自剑上的推力,他顺应着这股推力,对着山猪的脑门用力斩下。

    被包裹在橙色的效果光中的剑在空中划出一道优美的弧形,顺畅的切开了山猪的身体,火红色的光真的是如同“爆炸”一般。

    山猪的HP也从条满的状态直接归零,它的身体也爆散开来,发出“啪嚓”的效果音,变成几千片多边形碎片消散在空中

    但丁看着出现在视野中的框,上面写着打倒山猪增加的经验值与掉料的道具素材。

    剑技的威力确实足够大,只要命中就能做到切实的一击必杀。

    当然这其中也有他使用的是双手剑这种本就注重威力的武器,以及刚刚杀死的山猪其实就和其他游戏里的史莱姆一样是新手村小怪的原因。

    之后他又用同样的方法,在10分钟里干掉了15只“狂躁山猪”。

    这些怪物总共为他贡献了360点经验值和450珂尔,果然杀死怪物才是最简单的赚钱手段。

    只要花上半个小时,买双手大剑和治疗药水所花费的珂尔就又赚了回来。

    掉落的还有山猪肉和山猪皮这些普通的素材,可惜他并没有学习“烹饪”或是“裁缝”这种生活系技能。

    或者说即使学了“烹饪”,以刚开始的低熟练度的情况下,做出来的食物的味道大概会很感人吧。

    现在并没有多余的技能格,一共就只有两个技能格,第二个技能格,但丁已经决定学习“索敌”这个技能,能够发现更远处的目标和躲藏起来的敌人,目前还是应该把生存放在首位。

    所以这些素材,最后的去路就是被他卖到商店里,后面倒是可以考虑找个同伴,将素材塞给对方,用来练习制造系的技能。

    看着草原上时不时刷出的蓝色山猪,但丁挥了挥剑,在完成刚才的热身后,熟悉剑技的发动,他决定换一种打法。

    并没有延续之前躲A的攻击方式,而是尝试着直接突进。

    在山猪向他冲来的时候,但丁的左脚轻轻地往前跨了一小步,如刚才一般举起剑身,横在胸前,正在这一吸一吐的呼吸之后,系统感应到了规定的前置动作,剑刃再次发出橘色的光辉。

    “呵啊!”

    发出充满气势的战吼声的同时,左脚助力般地使劲往地面一踢。

    响起“咻锵”一声听起来相当舒服的效果音后,剑身在空中划出火焰般的痕迹。

    双手剑的单发剑技“旋风”,非常华丽地斩向进入突进状态的山猪的腰身,并顺势切开其的整个身体。

    山猪发出了“噗哼”一声,HP值也在瞬间跌落到底,怪物化成了碎片。

    这种打法,效率比刚才要高了许多,照这样下去,很快就能升到2级了吧。
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