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正文 第2章(第1页/共2页)

    一场胜利让农民战团的士气恢复到二十。他们不再慌张向周围逃窜,站立在原地,目光投向卡尔。

    卡尔站在地势开阔的地方,向下眺望。

    裂口谷是盆地地形。周围被矮山环绕一周,东面两座山峰中间有一处较大的隘口,因此被叫做裂口谷。

    这里的雨水充沛,树木茂盛。卡尔就近选择了一片树林。农民战团的移速偏低,面对绿皮的骑兵,很难脱离战场。树林能够大大降低骑兵的速度,也更易隐藏。

    他留下少量士兵警惕周围,剩下的人原地休息。

    他瘫在地上,查看系统的提示。

    全战系统。

    他是在玩全面战争游戏时穿越的。他只要集中注意力,就能看到军队的属性,打开系统的面板。

    系统中也有一些升级的选项,需要经验值。很可惜的是,只有在战场中才能获得。他在奇诺领,和平度过十五年,得到的经验值少的可怜,几乎没用到过系统。

    系统日志显示提示信息。

    你脱离了战场……

    一场悲惨的失败……

    农民战团获得经验值:221

    个人获得经验值:56

    因为战斗是从主战场时开始算的,所以他的战场评价是悲惨的失败。

    他打开农民战团的属性面板。

    农民战团

    人数:106

    特性:

    炮灰(其他部队的士气不会因为友方炮灰部队溃逃而降低,除非友方部队也是炮灰部队)

    士气低下(这支部队的士气低下,并且很容易溃逃)

    士气:18/30(最大士气)

    移动速度:15

    近战攻击:4

    近战防御:5

    冲锋加成:3

    射程:100

    远程威力:2

    卡尔叹了口气,这支部队的面板简直可以用惨不忍睹来形容。

    普通的绿皮兽人部队拥有至少15+的近战攻击,10+的近战防御。对这支部队而言,单人几乎就相当于英雄单位。

    卡尔明白,这并不是农民战团的真实面板。

    近战攻击和近战防御是一种综合的属性,每个人的近战攻击和近战防御累积起来,综合评价农民战团的属性。

    农民战团中有一部分人丢失了武器,压低了农民战团的近战攻击。

    如果武器不缺失的话,农民战团的近战攻击应该在10点左右,近战防御在7点左右。

    近战攻击、近战防御也不是那种攻大于防,就能造成伤害的属性。近战攻击是综合考量武器威力、身体力量、敏捷的属性。近战防御是考量护甲,体质,躲避能力的属性。就像青年面对强壮的成年人一样,青年的近战攻击不如强壮成年人的近战防御,攻击要害部位,依然能造成伤害。

    在系统的界面,农民战团后面出现了几种可以提升的选项。

    卡尔扫了一眼,选择了一个特殊效果。

    保持阵型:当进行近战攻击和近战防御时,这支部队会尽量保持阵型。阵型相对稳定时,交战的士兵获得+3近战攻击,+2近战防御。

    花费:200经验值。

    这个效果太关键了,军团战斗一般都是以方阵为主。前排的士兵战斗,后排的士兵在前排的士兵倒下后补充。

    而农民战团相当一部分人丢掉了武器,后排的士兵基本没有武器用。不如直接保持阵型,让前排的士兵接战,确保战斗力。

    这加起来是整整5点的攻防属性,对农民战团来说,可真是太关键了。

    卡尔选择了保持阵型,接下来打开了自己的个人面板。

    卡尔

    血量:25

    移动速度:20

    近战攻击:8+2+2

    近战防御:6+1

    魔力储量:10

    魔法:治愈术,大

    恢复术

    技能:领导力光环。

    民兵初级剑术

    效果:近战攻击+2,近战防御+1

    装备:

    大棒

    品质:普通

    效果:近战攻击+2

    他的攻防属性比成年人强一点,但也没有强出多少,跟普通的士兵差不多。

    治愈术魔法,两点魔力消耗,对单体使用。每秒恢复5点生命值,
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