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正文 08 系统升级!音乐能力!(第1页/共2页)

    08.

    经过第一次升级,吴谓明白了,这个系统每次提升的,并非是他全面的属性,而是但一方面的能力。

    比如这次,系统提升的,就是他游戏音乐方面的能力。

    “干了,音乐啊……”

    这个能力提升,可把吴谓给难住了。

    一个好的游戏,是要综合各方面因素的没错。

    画面,手感,剧情,可玩性等等。

    可是音乐这一项,往往在游戏中起到的作用,并不是特别关键。

    怎么说呢,锦上添花吧。

    一个好的游戏配乐,能够让玩家感到惊艳。

    但是,却并不能拯救游戏质量。

    所以,这项提升对于急需游戏主体能力提升的吴谓来说,稍显鸡肋。

    “emmmmm……”

    吴谓喃喃自语着,陷入了沉思:

    “音乐能怎么最大化利用呢?”

    ……

    与此同时,明夜游戏公司总部。

    游戏策划总监项大海站在部门会议室中,一脸阴沉。

    下面的几个组员,低头不语。

    “说话啊!”

    项大海猛地一拍桌子!

    “做游戏的时候信誓旦旦,一个个豪言壮语!怎么现在都哑巴了?!”

    良久,一个戴着眼镜自来卷的男青年,才弱弱地举起了手:

    “项总……这个……谁也想不到,一个那样的游戏,会成为我们的竞品啊……”

    一想到那个坐在缸里面无表情,却像是在嘲讽整个游戏市场的憨憨形象,卷毛的心情就无比沉重。

    就在一个星期之前,他们部门耗资八十多万制作的一款像素风动作游戏,撞车了抡大锤。

    其实当时根本就没人能够想到‘撞车’这俩字儿!

    他们!

    明夜游戏!

    那是正儿八经的游戏公司!

    策划、美术、编剧应有尽有!

    他们的竞品游戏应该是同级别的其他游戏公司的产品!

    而不是一个名不见经传的独立游戏制作人所出品的一款,像个铁憨憨一样,只能用一只鼠标操控的小游戏!

    卷毛怎么也想不通。

    那个抡大锤反重力上升的沙雕游戏,怎么就能够算做是动作类呢?

    他不明白,项大海更不明白!

    这垃圾游戏是怎么能够全面碾压他们的销量,一举夺得智游
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