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正文 第247章 永远缺存储(第1页/共2页)

    第247章 永远缺存储

    感恩节,距离黑色星期五仅剩一周。

    各地的超商早已经开始摩拳擦掌地准备起了一年中最重要的这场消费狂欢。

    圣诞季,对各行各业来说都是颇为重要的存在。

    电子游戏行业自然也没有逃开,每逢圣诞,各路厂商的大作便会扎堆发布。

    但今年的情况要混乱许多。

    原因————自然是10月下旬时发生的那场可怕的黑色星期一」

    1987年10月19日,纽约证券交易所单日暴跌,道琼工业平均指数下跌22.6%,创1941年以来最大单日跌幅。

    史称美国股灾」,也叫黑色星期一」。

    虽然名字跟黑色星期五」听起来很像,可性质那可真是截然不同。

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    全球资本化市场在此波及下陷入连锁下跌,蒸发超五千亿美元。

    百万富翁一夜返贫,股民赔了个精光————

    「妈妈,华尔街正在下雨呵如此可怕的事故直接打乱了今年的市场。

    反倒是GAMENOVA这种压根没上市的公司几乎没受到太大的影响,甚至还得到了一个捡漏的机会。

    除了上下游的供应鏈需要做一些应急调整以外,总体还算是稳中向好。

    不过林立新现在可没啥精力放在这些无关痛痒的琐事上。

    现在还有一个更为要紧的问题需要解决。

    硬体部久违的开了一场小会。

    与会人员自然是负责NovaSwift总成的杰拉德、林立新以及MicroNova的负责人薇薇安。

    「存储的问题解决不了的话,Swift的产品定位就无法改变,始终会比较尷尬。」

    杰拉德將一个测试平台展示给两人。

    这只是一个可行性验证的电路板,几乎都是手焊和提前预留过焊盘的PCB。

    「处理器、內存、显示晶片、音效卡以及电源,目前咱们也算是技术成熟,姑且都没什么问题。」

    他用电笔依次指著上面的东西给两人说明著这玩意儿的规格。

    基本是完全满足林立新给他定下的性能指標。

    这些东西都是在NX上验证过的,无非就是对功耗做出些优化。

    游戏机就像是宝可梦似的,实际上有一个清晰的世代划分。 (10,0);

    严格来算,现在这台正在开发中的NovaSwift掌机虽然是GAMENOVA的第二代掌机,但按照世代来算其实已经是第四世代的产物了。

    回溯起来,第一世代要追到最早的奥德赛时代,也就是那个把动视搅得不能安生的超级讼棍米罗华。

    而第二世代,就已经是山姆这一代人非常熟悉的雅达利2600了。

    杰拉德成名之战的仙童半导体FairchildChanneIF也是第二世代的代表产品。

    至於再下一个时代,那就是以老任的FC红白机和GAMENOVA的NovaBo为首的第三世代了。

    而在NovaXeno推出后,游戏机的发展歷程就已经事实上进入了第四世代。

    接下来的这台NovaSwift也是第四世代的重要产品。

    在参数几乎没有任何提升,甚至还反向降低了一些的掌机上,NX中的大量项目经验都可以被拿出来復用。

    面对这台新掌机,其实对杰拉德来说真正棘手的问题只有两个。

    屏幕,以及存储。

    而前者就在不久之前被林立新顺手小开了一下给解决了。

    那么现在便只剩下这最后一道难关了。

    还是
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