第549章 金铲铲与四强宣发,黑与白之爭!
釜山酒店,窗外夜色渐浓,城市的灯火为这座临海城市点缀上几分热闹的氛围。
“怎么样,视频都搞定没有?”
刚结束gbg对阵黑队的解说工作,江明回到酒店房间,连西装都还没来得及换下,就拨通了基地里老莫的视频电话。
屏幕那头,莫梓燁正叼著块乾麵包,手指在键盘上飞快敲击著,眼下的黑眼圈在摄像头前格外明显。
“搞定了,”他含糊不清地应著,用力咽下嘴里的麵包,“加班加点,第三场八强赛打到一比一平局的时候终於收尾。今晚就能启动第一波宣传。”
“我说你啊,”江明忍不住笑骂,“工作再忙也不能连饭都不好好吃。你一个经理连饭都不能准时吃,其他员工怕不是二十四小时通宵干,不知道的还以为我是什么当代江扒皮,天天逼著你们熬夜赶工。”
他端起刚泡好的咖啡抿了一口,氤盒的热气模糊了镜片。
“四强宣传固然重要,但也得等rox和皇族的比赛结束再说。你现在这样,我怕你撑不到决赛。”
“还是说,你想学孔明来个出师未捷身先死?”
视频里,莫梓燁默默拿起旁边的牛奶喝了一大口,总算把麵包顺了下去。“老大,嘘寒问暖不如直接打笔巨款实在。”他揶揄道,隨即正色,“说正事,企鹅那边传来消息,他们的云顶之弈已经完成开发,准备进入第一阶段推广了。他们在问我们金铲铲项目的进度。”
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“按原定计划回復就好。”江明不紧不慢地说道。
实际上,竞界文化游戏部这边对金铲铲的开发速度要比企鹅的云顶之弈快上许多。
主要还是2014年左右的智能机性能不够强大,手游上很多细节可以一省再省,以简化版方式进行开发。
美术团队將模型面数精简了八成,去除了所有非必要的复杂造型和服饰细节;
程序组则是对纹理材质和特效场景进行了大刀阔斧的优化,秉承“流畅至上”的原则。
这一切的取捨,也都是为了在当时的硬体条件下提供最顺畅的对战体验。
相比之下,企鹅的《云顶之弈作为端游,必须面对更苛刻的玩家期待和更高的品质要求。
在已经成熟的游戏客户端里,任何敷衍了事都会招致铺天盖地的批评。
《金铲铲现阶段的核心目標很明確:抢占市场先机,在玩家心中树立“自走棋=金铲铲”的认知。
並不需要过於精细的製作,条件不允许的同时,他们本身是作为英雄联盟“云顶之弈”的延伸品。
企鹅那边更不会允许倒反天罡的情况出现,这些在合同里写得清清楚楚。
当然,江明会签署这样的合同,也是给予对未来的先知先觉。
如今智能机发展尚处於初级阶段,还是以端游为主,金铲铲作为同类產品的移动端衍生物没啥纠结的。
等到五六年后,手机性能提升,大家也更愿意尝试方便快捷的娱乐方式,再取而代之即可。
这波?
这波叫高筑墙、广积粮、缓称王!
至於玩家会不会吐槽粗製滥
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