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正文 第421 给我玩FGO(第2页/共2页)



    “但是……但是今天居然有一大半的人临阵倒戈,投了洛坎姆!一群叛徒!”      <center><font color="red">本章未完,点击下一页继续阅读。</font></center>

    

    拳头狠狠捶在腿上。银时感觉多拉格挨揍可能都没这下疼。

    

    当然这跟他没啥关系。

    

    “于是你就被打出来了,真让人同情。那些人恐怕早就与你不同心了,看来你们的那个信仰也没什么权威了啊。”

    

    “是因为他们背叛了拉格梅的传统,背叛了塔罗古!他们都不配称为兽人!”

    

    “是是是,冷静冷静。那么,你打算怎么办?”

    

    “当然要继续下去!”

    

    多拉格一下子站起来。

    

    “必须把恶魔全部驱逐,把他们造的古怪东西全部拆除!恢复塔罗古往日的秩序!”

    

    咚——

    

    他的拳头砸在墙上,好像要马上开拆似的。

    

    银时抱着胳膊。

    

    “驱逐恶魔我能理解。但你说的那些设施,我觉得它们比那个烂草莓更有用处不是吗?”

    

    “是拉格梅!你在挑衅吗?”

    

    “是是是。那这个马格南到底是什么?你们见过吗?是你们的救命恩人吗?”

    

    “你这混蛋……”

    

    多拉格几步走到银时面前,义愤填膺地挥舞着手臂。

    

    “它是我们先祖归去的地方,是每个兽人灵魂终将抵达的圣地!它是灵魂的伟大集合,是兽人的精神!纵使我们的生活多么艰苦,只要这精神尚在,我们就永远团结!”

    

    他又猛地转身,带起的风把银时的天然卷都吹动了。

    

    “但现在恶魔正在分化我们!越来越多的兽人沉溺于恶魔给的甜头,忘记了拉格梅的传统!如果这精神的根基没有了,兽人还叫兽人吗?不,那只是野兽!”

    

    兽人激动地喘气,银时没有答话。等他平静下去,就起身要走。

    

    “嘛,你说的我也不是不懂。”

    

    “你个外人懂什么?”多拉格咧着嘴。

    

    “看着曾经坚持的东西一点点腐烂消亡,最后不得不亲手埋葬的滋味确实不好受。就像在小店里一边听着别人侃大山一边独自喝酒,喝完了却一点都没醉的感觉。”

    

    “不,一切还来得及!拉格梅不会就此消亡!还不能放弃!”

    

    “我知道,摩尔贝露和立香他们也没放弃。所以我觉得这对你来说正是个关键时刻。”

    

    武士一只手揣在和服里,懒洋洋地走了。

    

    “好好想想吧,你心里真正想坚持的,真正想看到的,到底是什么。”

    

    天黑了,立香睡不着,在营地里溜达,最后溜达到了游乐园外面。

    

    他本想独自静一静的,但修玛坚持要跟着。

    

    “我真的没事啦。”立香说,“白天是太紧张了。”

    

    “真的吗?面对巫妖王的时候我都没觉得你紧张到慌张的地步。”

    

    修玛那眼神不依不饶,像是一定要从立香身上看出点毛病来。立香只好移开目光。

    

    “达·芬奇亲,RPG的情况怎么样了?”

    

    管制室也到了夜班的时候,达·芬奇刚刚冲好咖啡。

    

    “差不多啦。小刑正在做新一轮测试。我们把底层代码大修了一遍,可说是一次版本大更新,或者说是新游戏也不为过。”

    

    这话有开发商那味了,立香来了兴趣。

    

    “下次能赢利姆鲁了?”

    

    “那倒不是。改个程序就能打赢BOSS不叫更新,叫开挂。开挂可是小刑最讨厌的事。我来简单说说怎么修改的吧。”

    

    总结至今为止RPG的表现后,刑部姬认为RPG的最大问题是不够灵活,太按照传统RPG游戏的模版走了。因为对各种奇特的现实能力包容性比较差,遇到利姆鲁这样的数值怪或者未来可能出现的机制怪就会很难受。

    

    所以要先在游戏的操作和战斗方式上尽可能做到灵活。

    

    首先是技能。目前角色使用技能占用一次行动,刑部姬将其改为不占用行动了。但是为了照顾到游戏平衡,她为技能设计了充能时间。每个人限定为三个主动技能,不至于给刑部姬和所罗门系统太大压力。

    

    然后是战斗方式。刑部姬修改为从玩家或者说从立香开始,双方轮流行动。对于一些像利姆鲁那样的强力敌人,可以让他们在开局时触发一些技能,从而解决平衡性的问题。

    

    攻击方面,取消了速度的设定,不再是所有角色依次攻击,而是改为总共可以攻击3次。这3次攻击的发动者和顺序由立香决定。敌方则设计为每个敌人有最多行动次数,但总次数仍然是3次,且使用技能也占用一次。

    

    这么做的好处是,即使立香这边一个人面对多个敌人,也不至于被对方群殴。因为双方总行动次数是一样的。当然,由于立香的角色技能不占用行动次数,为了平衡起见,刑部姬修改了宝具系统。

    

    立香的角色有宝具值。攻击、受击和使用一些技能可以增加宝具值,满了就可以使用宝具。敌人有充能条,每回合都会增加,满了可以使用强大的攻击。

    

    如此,就是刑部姬能想到的可以接受的全新战斗方式。别问我为啥这样她就能接受,就当做是设定好了。

    

    立香边听边摇头晃脑。

    

    “感觉好复杂啊。”

    

    “放心吧,”达·芬奇笑着说,“我和小刑找人测试了几次,操作还是很舒服的。只要用一用就能很快上手。”

    

    “也是。而且听起来很有趣啊,感觉和以前玩过的游戏都不一样。”

    

    “是吧?我也觉得这已经算是新游戏了,不如趁这个机会改个名字吧。”

    

    技术顾问把她早就想好的名字说了出来。

    

    “就叫‘FGO’怎么样?GrandeOrder(冠位指定)加上召唤系统Fate。”

    

    “那不应该叫‘FSO’吗?”修玛说,“现在已经是SendOrder(二次指定)了。”

    

    “哎呀,怎么说我也是对冠位指定有感情嘛,这样有种回归初心的感觉。”

    

    “哦,听起来不错啊。”

    

    说这话的既不是立香也不是修玛。两人不约而同望向旁边。

    

    那个史莱姆刚刚解除镇魔城的隐身效果,出现了。

    

    “哇!”

    

    立香吓了一跳,修玛立刻拔剑。

    

    “慢着慢着!我不是来战斗的!”

    

    利姆鲁赶紧跳到一边。

    

    “我来是想和你们商量一下,怎么解决兽人和恶魔的事。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
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