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正文 第414节(第2页/共2页)

些自己讨厌不擅长处理的求生。

    火灾调查员这种,大家即便知道他的理论上限很高,正常对局中依旧不会ban这个求生。

    因为队友不会配合,自己也总失误。

    与其将精力花在这种团队型的角色身上,大家宁愿将精力花在练习一些个人化的角色身上,这样还能在日常的对局中取得更好的节奏。

    第三个求生,陈恪等人选出了救人位,大副。

    之前选出守墓人,便是要将大副这些角色留到后边。

    熊国监管看了一眼,想了许久,ban了最后一个求生,飞行家。

    而龙国也快速做出了自己的选择。

    最后选了一个囚徒。

    看着求生者的阵容,熊国监管和之前一样,一直在思考,一直没有做出自己的选择。

    一直到确定的时间逼近,他才将自己的选择放在破轮上面。

    但是在倒计时结束前一秒,又将选择改为了蜡像师。

    他很擅长破轮,但是在这种情况,依旧没有自信。

    

    第634章 连古董商人影都没有看见,怎么办!

    他了解龙国,龙国比了解他更了解破轮。

    所以,最后他还是换了一手蜡像师。

    陈恪看着对方一直到倒计时结束才确定选择,陈恪皱眉想了想,他自然也了解熊国这个监管,他和对方曾经就破轮这个角色聊了很久。

    虽然永眠镇这个图空旷,很适合破轮这种角色。

    但是破轮最怕的,也是绕柱,绕树。

    永眠镇最不缺的,就是细长的电杆。

    他了解破轮,同样也了解对方这个监管。

    陈恪知道,对方不会选择破轮。

    如果真要做出一个选择的话,陈恪自己会选择蜡像师。

    他自己就用蜡像师在永眠镇这个图打过几次节奏。

    而且蜡像师这个角色,也不怕被古董商和囚徒ob。

    无论是谁的技能,都需要近距离才能施展,而这个范围,就在蜡像师防ob给周围求生者涨蜡的里程内。

    这一次的选点是一个右梯形的选点,古董商选在了墓地的位置,囚徒选在中场。

    大副则是选在湖边,心理学家选择假门。

    中场!

    看见囚徒选点的那一刻,大家只觉得爷青回!

    ‘又燃起来了,好像又回到以前那个时间,陈恪直接选点中场和监管爆了!’

    ‘这就摆明了是要溜鬼啊!’

    ‘太强了。’

    ‘感觉对局越来越激烈了。’

    ……

    蜡像师看着选点,只是犹豫了半晌,就现在了左中。

    不管中场是谁,他肯定会从那边走过去。

    说实话,现在他也不懂龙国会怎么博弈,他只能按照自己的打法来。

    只不过,在看见囚徒选在中场的时候,他还是不由心慌了一下。

    陈恪的囚徒,一直都是他心中的压力大山。

    现在就算很多人都在说,陈恪当时是欺负大家都不懂,才能用囚徒电砸,才能用飞轮顶锯子。

    但只有他知道,无论大家怎么说,曾经的那一局,都一直记在大家心底。

    深吸一口气,调整了一下自己心率。

    陈恪还是和以往一样,不出意外带双弹飞轮。

    蜡像师应该还是底牌一刀,陈恪觉得他带闪现的几率不大,因为在永眠镇这个图,监管还要防止中立生物,电车。

    移行如果能控制好,在地图中的收益,比闪现还要高一些。

    只是观众视线在落到几个求生者身上的时候,才发现,竟然只有大副带了搏命。

    其余的古董商飞轮大心脏,心理学家双弹大心脏。

    ‘不是!他们不救人吗?!’

    ‘可能想靠牵制拖时间吧,不想靠搏命拖时间了。’

    ‘条件允许的情况下,直接卖队友修机,再牵制溜鬼这一套不知道行不行。’

    ‘是啊,现在基本是搏命拖延时间为主。’

    ……

    观众看着那一套天赋,有些恍惚。

    一个搏命这种事情,他们已经好久没见过了。

    三个四个搏命,都已经成常态了。

    没想到龙国在最后还是选出一个搏命。

    开局,四个人就开始选择拉点,大家都在朝另一个点位跑去。

    因为中场转点溜鬼,无论是去哪里,其他队友的电机都会受到影响。

    队友最好还是先给囚徒让出一点空间。

    陈恪开局直接就朝墓地跑去,囚徒的恐惧感知范围,让他长时间都没有感知到心跳。
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