bsp; 为了能让自己获得更好的游戏体验,安清用自己当文抄公的钱租用了一个高级AI和昂贵的服务器。
【养神】就是结合这个AI才制作出来的。
只要把足够多的设定敲进去,再设定好AI和游戏程序之间的各种问题,最后AI就能帮他运行这个游戏了。
AI会不断进行实时演算,AI会自动生成相应的剧情,自动生成养成事件和任务,就连角色的动作、行为、发言,也全都靠AI生成。
包括场景画面的都是AI实时创作的。
自己玩自己做的游戏其实没什么意思,因为后续会发生什么自己都已经知道了。
但是让AI来就不一样了。
当然,这要求AI有足够多的算力,同时需要不错的智能才能做好这些事情。
而且为了让养成更加真实,不让角色、剧情出现ooc的情况,安清还需要输入足够多的设定文档。
光蓬莱山辉夜的各种设定和参考文案,安清就已经输入了接近30万字的内容。
搞得这段时间码字码得属实有些累了,所以安清这才休息了一下。
而且,安清也有些担心。
他对这个游戏抱有很高的期待,可如果一正式运行就各种报错。
报错都还好,AI要是拉了,整些驴唇不对马嘴的东西。
那才是真的糟心了。
玩不了一点。
他说不定要把设定全部重新编写一遍,而且这是他能找到的最智能的一款AI了,这一款要是不行,那这游戏就彻底寄了。
不过事已至此,就差这临门一脚了总不可能说放弃。
房间里响起了响亮且密密麻麻的键盘敲击声。
一直到晚上十点半——
“终于把设定写好了.....”
整个人都泄了力的安清瘫在了椅子上。
没一会儿电脑里就响起了文件导入完成的提示音。
他又坐了起来。
“希望不会出什么幺蛾子.....”
安清由衷地祈祷。
——养神,启动!
先是游戏的启动动画,镜头仿佛进入了一个时空隧道。
穿过隧道,眼前一片白光。
启动动画也在这时播放完毕。
然后就来到了游戏的主页面,几座玄奥的时空之门摆在安清眼前。
前四座时空之门,三座都是一片混沌,挂着【正在开发中】的牌子,后面无数的时空之门都是上锁的灰白状态。
只有第一座时空之门有画面,那是一片幽静的竹林。
门上标注了【蓬莱山辉夜】这个名字。
点击第一座时空之门,又是一段穿梭隧道的动画。
动画结束后,映入眼帘的是月光下的竹林。
Q版的风格和俯视角,让这款游戏看上去只是一个小游戏。
但胜在制作起来容易,也能减少AI的负担,而且萌味儿十足。
安清已经非常满意了。
以后可以再优化嘛。
他满怀期待,仔细地看着游戏画面。
眼前的这片竹林中有一根竹子是发光的。
同时可以看到在竹林外有一个老樵夫正朝着这边走来。
很显然,这就是竹取物语的第一幕——竹取翁在竹林中捡到了辉夜姬。
安清随便在屏幕上点了两下。
场景里几乎所有的东西都可以自由互动。
安清试着用鼠标光标划过一根竹子。
一声剑鸣,那根竹子应声而断。
就仿佛被一把削铁如泥的无形神兵斩过。
竹子倒下的动静还惊吓到了远处的竹取翁。
【竹取翁:——!这、这不像是野兽的动静.....】
“可以的啊,这AI。”
2.游戏测试、收养小辉夜
竹取翁被吓得一时之间不敢轻举妄动。
抱着试试AI性能的想法,安清划过了竹取翁不远处的一根竹子。
当那根竹子也莫名其妙地应声而倒,竹取翁的头上立刻弹出了大大的感叹号和问号。
【竹取翁:妖、妖怪啊!】
Q版的竹取翁张着双手就跑了。
这小老头还怪有意思的。
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