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正文 第7章 属性初解,弃文练武(第1页/共2页)

    “咦,这汉朝的初始兵种,怎么他的属性竟然如此之低,就比那战五渣高了一点属性而已,真是让人意想不到呀!

    不过也对,这些兵种毕竟只是初始兵种罢了,而且看这兵种的简介,他们只是大汉地方上的预备兵,所以他们的属性不高也是情有可原的。

    骑砍,我是否能看看这大汉的兵种树,我真想看看这汉军进化到最终兵种后,会有着如何强悍的属性。”

    岳云飞在浏览完这大汉的初始兵种后,不由地有些失落。可转念一想,他们还可以继续进化,待进化到最高等阶后,应该就和他之前身临其境时见到的汉军一样威武了。

    “宿主你好,这兵种的进化路线只有当你拥有了转化后的兵种才能查看该兵种的下一阶兵种。

    宿主当前并没有拥有任何转化后的兵种,所以无法查看这后续的进阶兵种以及他们的详细属性。”

    真没想到这【骑砍系统】竟然和《骑马与砍杀:战团》这款游戏一样,若是想要查看下一阶更加强大的兵种,只有拥有这一阶的兵种才行。

    岳云飞也就抱着试试的想法,既然无法得知兵种树,也就不再纠结了。

    当他准备就此退出系统之时(就是在心中关闭系统的电子面板,心神不再专注在系统内容上),突然想到他之前看到的这大汉的兵种属性好像和之前自己的属性有些不同。

    岳云飞当即再次查看了一下,发现果有不同,于是在心中问向系统:

    “骑砍,这大汉初始兵种的属性个数怎么和我的属性面板上显示的属性个数有所不同呢?

    我的属性面板上有着气血值和体力值这两项,而他们却没有,这是什么原因呢?

    还有这些力量之类的属性又有何功能呢?”

    这系统之前给出的回复或让岳云飞欣喜,或让他失望,可此番给出的回复却让他有些嫉妒:

    “这气血值代表着一个人的生命值,若是气血值过低,就会产生一些如头晕、恶心、呕吐等的debuff。若是气血值清零,则代表着该人物已经死亡;

    这体力值代表着一个人的耐力值,正常的行军、厮杀、训练等都要消耗相应的体力值。若是体力值过低,就会降低一个人的战斗力,若是体力值清零之后,则会开始不断地消耗目标人物的气血值或者直接死亡;

    这力量代表着一个人的力气,力量越高,他的攻击力则越大;

    这敏捷代表着一个人的身手,敏捷越高,他闪避攻击的成功概率则越大,行走、跑步的速度则越快;

    这体力代表着一个人的生命及耐力,体力越高,他的气血值和体力值则越高。

    因为气血值和体力值在一般情况下都等于体力属性的一百倍,那些兵种因为是模板兵种,而且即使转化后也会长生不老,所以这些兵种的气血值和体力值就不再显示了。

    而宿主你却不能长生不老,一般的普通人类过了35岁之后,他的身体就开始走下坡路。

    经过系统数据化,体现在35岁后,那些红阶及以上等阶的人类生灵,他的体力值上限每过一年就下降一百点。

    在这种情况下,体力值清零后,目标
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