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正文 第八百二十三章 友谊赛(第2页/共2页)

进入了备战状态,用改良的转子引擎去击败玉虹大学研发团队的彩虹飞剑,真正的挑战是进前5、进前3,更是打败绫香。

    不过,现在转子引擎还在改良,沈七只能用前代版本先遛遛。

    “你能参加友谊赛就太好了。”

    小淳不知道沈七的具体对战实力,可沈七的宝可梦数量至少够多,看着也不弱,除了多边兽,都进化到了最终形态。

    “友谊赛是怎么个打法?”

    “分成单人擂台赛和团队赛。”

    单人赛没啥好说的,就是最常见的训练家1v1规格,t级赛正常规则。

    团队赛是双方各选三人组队,准备阶段各自提交3到10只宝可梦,自己pick一只,展示其他宝可梦,对方禁一只。

    到这里,和正常擂台赛的Bp没啥差别。

    然后,每人从剩下的宝可梦中选至多2只准备比赛。

    对方也一样。

    Bp结束,双方三人各带两只宝可梦,团队总共有6只宝可梦。

    然后是车轮战,我方选手:A1、A2、A3

    对方选手:B1、B2、B3

    选手A1带着他的2只宝可梦上台,对手B1也上台。

    假设我方A1获胜,一只宝可梦退场,另一只剩下95%结界点数,那么,这一只宝可梦能回复百分之3%的结界点数,继续留在场上,对战B2。

    也可以直接退场不增加结界点数,换A2或者A3选手去对战B2。

    第三种打法是A1用仅剩的一只宝可梦,加上A2的另一只宝可梦继续双打,不过这时A2只能站在场边指挥自己的宝可梦,不能使用风格技。

    如果实力够强,A1选手打败B1后,把B2选手的宝可梦也打退一半,团队优势就很明显了,相当于比对方领先半个人。

    例子再极端一些,B组前两人直接白给,最后一个选手B3很强,也有可能反向一穿三,让二追三逆转整个团队赛的局面。

    “喔?”沈七听完后感觉很新鲜,“从没听说过这种赛制。”

    团队赛比较少见,往往是俱乐部、学校这样两个组织之间的pk才会出现。

    “所以平时见不到,t级赛事没有这种比赛,常规赛也很少玩这个规则。”

    “每个人带两只宝可梦,直接2v2吗?”

    “是的,团队赛没有能量钟,结界点数方面按照t级赛的来。”

    这样看来,团队赛有点像宝可梦游戏里的天梯排位赛,双方就是6只宝可梦轮换2v2。

    当然,差别也非常大,现实中相当于即时动作类游戏,而且三个训练家得安排好先后上场的策略,田忌赛马之类综合实力以弱胜强的顺序可以逆转颓势。

    精灵高校,沈七能想到的…能够去打友谊赛的学生,咱自己算一个,忍者秋妍也没问题,然后浩二、太一都不弱。

    这样凑了四人。

    另外再拉两三个小淳级别,或者比小淳厉害些的,差不多凑够了,不至于没人参加。

    学生允许同时参加两个项目,也就是沈七可以参加单人赛又参加团队赛,不过,这种情况要尽可能避免。

    友谊赛核心目的是彰显学校实力,沈七参加两个项目,相当于直接表现出精灵高校优秀学生数量不足。

    “诶,不对。”

    沈七觉得自己这边缺人,得七拼八凑,洋贝拉分校那边难道不是吗?

    “亚西亚岛好像去年才刚建的洋贝拉分校,投入使用没多久,哪来的学生?”

    “哎,洋贝拉高校总部人太多了,刚好分流一部分到分校去。”
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