“` ‖那么,请先创建您的昵称,由于您的游戏区域分配在华夏区,只可用华夏文字,且不可以少于一字,不可以多于十个字。”接待精灵用她清脆悦耳的声音说道。
“越名……”
“越名,我喜欢你的名字哦。”
“不过呢,由于华夏的玩家是最多的,所以昵称也是最容易出现重复的,请先让我看一下有没有其他人已经选择了这个名字呢……”
“你好幸运,这个名字并没有被占用,您在《地球》世界的名字为‘越名’,确定吗。
“确定。”
“‘越名’命名成功。那么,接下来就(赵赵的)是痛感承受率的选择阻。”
“痛感承受率呢,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。”
“痛感承受率的可选择幅度为10%——100%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的,怕痛的话可不要选择哦。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?”.
第二百五十章 身份切换!
“10%。”越名毫不犹豫的回答道,他进入游戏是为了寻找地核之精,又不是来受罪的。
这个设定应该只有脑子有病的人才会选择高幅度痛感承受,然后在打打杀杀的游戏世界往死里受虐。
“痛感承受率设定成功。下面将是初始属性的选择。”
在精灵的声音中,一个宽大的属性面板浮现在越名的眼前,上面分别标注着力量、体质、敏捷、智力四个选项。
“每个玩家共有25点初始属性点,可自由分配到力量、体质、敏捷、智力四个基本属性上,每种属性最低为5,最高为10。”
“其中,力量,影响物理攻击能力,体质影响生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,以及弓、刺类职业的攻击能力,智力影响魔法攻击能力与魔法力。”
“每种属性对不同职业的影响各不相同,请根据自己所期望的职业走向谨慎选择哦。”
770 25点属性点,每种属性最低5点,也就意味着可自由分配的只有5点而已。
这倒是和虚空世界有些不同。
站在属性面板前,越名思虑了很久,上前一步,将力量点到了10,体质、敏捷、智力全部停留在了5上。
在虚空中,他选择的职业是战士职业,那也是最适合他的职业。
战士有着可以说最强的单体作战能力,后期的战士有着一夫当关万夫莫开的力量。
但战士的缺陷也很明显……
那就是容易被风筝。
他所选择的属性,决定着他在《地球》世界里将是战士类的职业走向。
因为他此次进入《地球》不再是单纯的游戏,而是要寻找地核之精。
以他(ajda)的战斗经验,战士的作战能力似乎不再合适。
“初始属性分配成功。”
“下面请分配你的天赋属性,每个玩家共有十点天赋属性点,可分配至幸运和魅力两个天赋属性上。”
“每种属性最低为0,最高为10,天赋属性是很珍贵的属性,它们的提升只能通过一些极其稀少的道具或者特殊的任务,而不可以通过升级或者装备附加。”
“幸运属性关系到在地球世界里的运气,涉及到击杀目标的爆率、暴击率、破击率、偶然事件的成功率等众多方面。”
“魅力涉及在地球世界的亲和能力,魅力越高,对npc的亲密度越高。”
“再次强调,天赋属性的提升可是非常非常艰难的哦,请一定要谨慎分配。”
越名想了一想,将幸运和魅力分别点到5。
“天赋属性分配成功。”
“我很喜欢你的选择,无论是单纯的追求极限魅力还是极限幸运,都是很不理智的。”
“初始属性分配完毕,接下来呢,是您的新手职业的选择。”
“地球世界里共有七系基础职业,分别为:战士、盾卫、弓箭手、刺客、牧师、魔法师、召唤师,以您刚才所分配的初始属性,建议你选择最依赖力量属性,也有着最强大物理攻击能力的战士。请选择……”
“战士!”越名直接回答。
“见习职业选择成功,您选择的职业为见习战士,战士有着强大的物理攻击能力和多变的攻击方式以及相对强大的物理防御能力,是近战的重要攻击输出,行动力、命中和回避能力相对薄弱。”
“在第一次转职后可成为一名真正的战士,战士的主要属性为力量、体质以及少量的敏捷。”
“战士每增加一点力量属性可提升2点物理攻击力,每增加一点体质可增加10点生命与1点防御能力,每增加一点敏捷可以增加1点回避与1点命中能力,每增加一点智力可提升2点魔法攻击力和10点魔法值。”
在精灵的声音中,一道白色的光华从天而降,笼罩在越名的身上。
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