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可队友心怀鬼胎,那他也绝不惯着!
贝蒙斯坦已经被击杀。
这个剧情副本的主线就被完成了。
自然,就要进入副本结算阶段了。
四周的世界开始破碎,化作许多01的数字,四散而去。
这再一次彰显了,这是一个游戏模拟的世界。
所以不用担心那些死亡的玩家。
他们只是在游戏中死亡,并且体验了一次死亡的感觉。
现实中,他们一点事儿都没有。
秦明再次回到了那个黑色的准备空间。
在他的前方,出现了一个结算的光幕,一行行结算文字出现。
【秦明,恭喜你完成本次剧情副本。】
【根据你在副本中的表现,您本次剧情副本的评价为:SSS!】
【有此评价,您可以获得以下奖励:】
光幕变成了一个个小模块,分别结算不同类型的奖励。
【奥特积分+1000!】
奥特积分是完成剧情副本时,必给的奖励。
最差的F级评价,也能获得100分,SSS是十倍奖励,也就是1000了。
【升级经验+500%!】
【你等级提升了!Lv1Lv6!】
【力量+5,速度+5,精神+5,体质+5,感官+5。】
提升玩家等级,每一级可以自动获得五大基础属性+1的奖励。
同时,玩家能够拥有的奥特曼数量,也受到等级的限制。
每提升5级,可以增加一个可拥有奥特曼数量。
【增幅数据奖励:】
【基础增幅+0.1%,光线增幅+0.1%,体术增幅:0.1%,超能增幅+0.1%,能量增幅+0.1%!】
这是对玩家个人信息面板里的增幅数据进行奖励。
结算评价越高,能增强的增幅类型就越多,数值也越高。
SSS级评价时,每种增幅都能增加,而且是最高的0.1,F级就只有0.01了。
就算是0.1,也是一个很小的数字。
但是玩家从获得资格开始,不出意外的话,每天都玩。
长年累月下来,这个增幅就会越来越多了。
【奥特曼数据奖励:】
【杰克·奥特曼五维评价+3%!】
【本剧本通关,额外+1%!】
如果秦明拿到的是F级评价,上面的奖励就会变成0.3%和0.1%了。
这个奖励是提升每个奥特曼信息面板上,光线、体术那五个评价后面的百分比。
这个百分比再加上玩家信息里的增幅百分比,就是变身后能发挥出的实力百分比。
奥特曼五维评价后面的百分比,是有培养上限的,也就是100%。
而玩家的增幅属性,是没有上限的。
只要你玩的够久,增幅比例可以是200%,甚至300%都行。
【奥特曼技能奖励:】
【新技能盲盒(杰克·奥特曼)*3,技能点*10,光能石*10。】
技能点可以提升奥特曼技能等级。
奥特曼的每个技能最高等级是100级。
而且每过10级,需要一定数量的光能石突破等级上限。
S以上评价才有一个新技能盲盒,SS两个,SSS三个。
新技能盲盒会随机开出一个本局使用的奥特曼,尚未解锁的技能。
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