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正文 第126章 把电视剧拍出来(第1页/共2页)

    第126章 把电视剧拍出来

    5月15日。

    拍摄已经结束好几天了,但工作室的灯却比那时亮得更晚。

    《李献计》的后期制作,卡在了最要命的特效合成上。

    「任导,实在是搞不出来啊。」

    孔连顺顶着两个黑眼圈,指着屏幕,语气里满是挫败。

    屏幕上是那场雨戏的素材。

    这是全片最关键的地方,是故事的起点也是终点,是差时症最直观的视觉表达,也是这部科幻片里炫技的重头戏。

    要是这儿砸了,高低被骂一句烂尾任平生盯着屏幕上的定格画面。

    子弹时间不难,只需把前期的同步拍摄做好,后期对齐时间轴,把不同角度的画面合成为环绕镜头,就能做出类似《黑客帝国》的效果。

    难的是让那些雨滴真的停在空中。

    雨滴分布复杂,每一滴的受光、阴影、折射都不一样,要让它们悬在空中还看着逼真,不是简单的遮罩擦除就能实现的。

    任平生的野心极大,他想要的是《惊天魔盗团2》里的那种视觉奇观。

    这要是在十几年后,用实时渲染技术分分钟搞定。

    但现在是2010年,AE的RotoBrush才刚出1.0版本,你就算是把孔连顺肝熬爆了,顶多做个五毛特效出来。

    他目光扫过邮件列表,停在一封刚收到的回复上。

    发件人,BaseFX。

    这是一家才成立四年的视效公司,总部就在燕京。

    凭着给HBO迷你剧《太平洋战争》做的八十多个高难度镜头,在圈里刚崭露头角。

    他们擅长生物角色动画和数字绘景,但任平生看中的是他们在《太平洋战争》里,做的那些复杂战场环境模拟。

    爆炸、火光、硝烟,他们对流体和粒子系统的把控,已经到了业内一流的水平。

    邮件里,BaseFX的联合创始人谢宁对任平生提出的雨滴时停很感兴趣,回信说可以尝试用分层流体粒子叠加,结合数字绘景的方式实现。

    但需要先看到完整的素材和分镜,才能评估具体能不能做。

    任平生没犹豫,把一小段雨戏素材和分镜发了过去。

    不到半小时,谢宁的电话就追了过来。

    「任导,素材和分镜我都看了,实拍底板很扎实,这给后期省了大事,」谢宁的回复很直接,「但要达到你想要的效果,难度不小。」

    他的语速很快,条理清晰,「要让雨滴完全静止,光影还要自然,有两种思路。一种是在绿幕用高速摄影机抓拍,后期逐帧把不需要的雨滴擦掉,再用粒子系统重新生成静止的雨珠合成进去。另一种是全CG生成,模拟真实水珠的形态和折射。」

    「哪种效果更好?」

    「实拍加合成,真实感强,光影更自然,但逐帧后期的成本高,周期长。全CG可以直接抹掉实拍雨层,用CG生成的静止雨滴,但容易假,特别是雨滴表面的高光反射和焦散效果,很难做到以假乱真。」

    「成本呢?」

    「走实拍方案,预算至少要八十万。全CG能压到四十万左右,但效果我没法打包票。

    「」<
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