那对ser又爬起来,跑到另外一个蝙蝠侠面前。
漫展里面大家嘻嘻哈哈,这样的缺德笑话也是到处都有。
你一天都能说八百个,杰森一天能说八千个。
你却突发奇想,加速跑过去,在那位劫匪举起枪的时候,冲过去开玩笑一般抓住他的手,作势挥了一拳。
对面反应很快,立刻发出大喊倒了下去。
那对s韦恩夫妇的ser反应也很快,愣了一下之后,两个人立刻走过来——
拥抱了你。
或者说,拥抱了蝙蝠侠。
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你行侠仗义的生活只持续了一个ic-n,便就跟水兵月,一起蹭杰洛特的车,副驾驶还拉着一个变身成赛亚人的孙悟空,回了公司。
大家卸了变身之后,发现都是核动力牛马。
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在业界内,你们的工作室越来越受到认可。
甚至开始接一些大厂的ip作。
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二十八岁那年,你成了你们公司的高级策划。
公司第一次给你分了个大项目,让你独立带组。
是从华纳那里接过来的。
他们想要做一款关于蝙蝠侠的新作。
一直以来,蝙蝠侠都是他们的金字招牌,可惜当年《阿卡姆》昙花一现,后期再找同样的工作室,也未能复刻当年的成功。
而某些类似于《哥谭:蝙蝠侠迷影》之类的游戏,虽然卖的还行,但口碑上差了些。
在沉寂了一段时间之后,他们又一次拿出了这个ip,打算找新的游戏工作室试试看。
想要做一款口碑与销量都好的爆款游戏出来。
……
就是你接过项目,看到对方拨来的预算款和规定的工期。
……狗华纳就是在为难你橘橘蝙!
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可你能说不接这个项目吗?
搭建一个由你来策划,思索,把握整体方向的蝙蝠侠游戏。
你仔细地想了想,下了决心。
干了。
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说不定还能借着获取经验这个借口。
去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。
半夜套他的麻袋。
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接下这个项目的那一天。
你久违地梦到了哥谭。
不再是噩梦,也没有超级反派。
你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。
回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。
与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。
你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。
都清晰如昨日。
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你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。
你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。
你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。
就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。
你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。
水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。
程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。
抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。
看见你也在跟着熬,他们就放心了。
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整款游戏的开发花了五年的时间。
这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。
地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。
就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同npc的不同反应。
剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。
期间还穿插了一些他如何通过训练成为义警的回忆。
你们打算吃一部分ip的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个ip。
玩家将作为布鲁斯·韦恩,见证他由初出茅庐到逐渐老辣的成长,有更多沉浸感。
如果反馈好的话,你们还会继续做关于他成为义警中期,收养迪克的事情。
你的冷笑话大全都已经准备好了。
建模更是精细,几乎就连蝙蝠侠走路时披风的弧度都要仔细琢磨。<
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