你认识其中几个,但大部分算是完全不认识的精神病。
一路上斯蒂芬妮·布朗还给你做了一些简单的介绍。
说的你头昏脑涨的,也没记住几个。
阿蝙,怎么搞得的啊……
别抓了行吗?怎么抓进来这么多反派。
比那个康熙的妃子都多了。你真的受不了了。
16
和理查德·格雷森与提摩西·德雷克汇合之后,你把那张纸条小心翼翼地递给他们。
你们五个人蹲在一起,对这件事情有一定见解,且有脑子的人,比例达到了惊人的百分之八十。
你做小组作业从来没有打过这么富裕的仗。
大佬们,很寂寞吧。
你觉得你这个普通人能给这几个人添添堵,助助兴。
17
提摩西·德雷克屏幕的右上角还有个在跑的小程序,据说是调用了蝙蝠电脑里的资料库,正在搜索开头分别是ro和ka的两个单词能组成的词组。
看看是否有符合的人名。
他们问你有没有什么想法。
你正蹲在那里从背包里面往外拿奶茶,还给搅局者带了一杯。
“我这边暂时没什么更多的信息了。”目前任务的指示是,破解贝恩留下来的线索。
可以说是非常的笼统,但是凭借你对游戏的理解,和现在游戏制作人对玩家对于单机游戏黏性的理解,你觉得应该没有那么复杂。
否则主线任务卡关还要去网上搜索攻略,很有可能玩家就刷起短视频不知天地为何物了,谁还会回头打游戏。
你仔细地翻了翻任务的介绍,又打开了下面的任务描述:【贝恩的线索或许指向某个神秘的地点,也许那里是他早已设下的埋伏,亦或是他还未完成的堡垒,掌握线索,或有一线生机】。
……
任务设计师。
光顾打谜语人,忘了打你了是吧。
18
你跟他们说你觉得可能会是指某个地点。
顺便还打开了游戏系统里面的地图,打算看一眼。
“罗伯特·凯恩纪念大桥!”
在场的四个人异口同声,看起来就像是触发了某种特定的台词。
……
怎么回事啊,你的游戏地图还没有来得及放大呢。
都是游戏里的代码怎么人家的就运行的那么快啊。
19
提摩西·德雷克的电脑上调出了那座大桥的模型,看起来其实不算是特别,哥谭这个城市有点像是纽约,大部分地界在独立的半岛上,又或者叫其他的地理风貌,你不太了解,但反正到处都有大桥和其他的城市连接。
罗伯特·凯恩纪念大桥距离你住的地方其实并不远。
上一次阿蝙来找你去蝙蝠洞,走得就是这座桥。从韦恩庄园想要来到哥谭主市区,这架桥最是快捷方便。
这大概是这座桥最特别的地方。
20
小组作业再次开启,大家开始对贝恩的行动主题做出推测与讨论。
你左耳朵听着有人说‘会不会是贝恩想要控制这座桥,到时候拦住蝙蝠侠进入市区。’右耳朵听着有人说‘不太可能,想要从蝙蝠洞来哥谭不只有那一条路。’。
……
怎么又在开会啊,朋友们,又到了我们鸠拉·特恩佩斯特联邦国生死存亡的关头了是吧。
理查德·格雷森提议大家从头分析,比如为什么贝恩要在警局里面设下埋伏,又为什么要选择阿卡姆。
斯蒂芬妮·布朗一边喝奶茶一边回答:“先不提警局,那阿卡姆呢,上一次他不就是策划了越狱。”
“他这次是不是还要这么做?”
21
老实说,你觉得不太可能。
你突然感觉自己的思路清晰,目光敏锐,大脑的运转和对未来的期望都同时高速的攀升而起。
没错!
是奶茶,你加了奶茶!
在糖的生化作用下,你也开始动用了你的灰色小细胞。
但是他们讨论的气氛太热烈,表情又太严肃,让你想起来这是三个加一起近六百磅的肌肉壮汉。
所以你和斯蒂芬妮·布朗两个人在私底下开小会,斯蒂芬妮·布朗问你为什么会那么觉得。
当然是游戏玩家多年以来在游戏中得到的经验。
同样的相似剧情不会被同一个游戏使用第二次,而贝恩那个劫狱的计划明显就是dc里的经典剧情,如果完全复刻的话,游戏工作室还要和dc的工作室扯皮,并且支付一些版权费。
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