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    天幕流要改编成游戏,很难。

    但宋天养想到的是网友为什么爱看这个?

    网友渴望改变历史--

    希望秦始皇能提前得知自己的未来,改变二世而亡的历史,救于谦,救岳飞,希望天幕能让崇祯看清党争、流民问题的严重性,为冤屈者?鸣不平,对昏聩者?予惩罚,忠臣不被冤杀,明君延长国祚,科技提前发展。

    这是看历史衍生时的爽点。

    做成游戏要考虑的更多,第一点是不好过审。

    背景架空又少了许多乐趣,原创比同人难引流。

    “一个处于新旧势力交替动荡期的王朝,宦官专权与藩镇割据并存,遍地烽烟,民不聊生。”

    “开局可选多种底层身份,一部份是男女通用?的,一部份有性别限制,不同的身份有不同的初始加成,唯一相同的就是对朝廷有血海深仇。”

    “玩家可以辅佐贤明藩王清君侧诛宦官,恢复王朝秩序,也可以联合江南士族与西南土司,权霸一方,也可以带领流民造反。”

    “加入声望系统,不同群体对主角的评价独立,而且互斥。”

    “这很正常吧?抢劫官军粮船会提升流民声望,但会被士族敌视,帮内务府宦官铲除异己会提升宫廷声望,获得皇城通行权限,却会被藩镇视为阉党爪牙。”

    宋天养一顿:“允许玩家作恶,但窃农户财物?会被乡勇鞭打,私藏武器会被巡检烙印,但可以找地方豪强或宦官花钱消灾,也能投靠藩镇势力。加入任何?造反势力都得完成对应投名状任务——投靠流民势力需斩杀当地恶霸,投靠藩镇需策反官军将领,投靠西南土司需击败敌对部落。”

    “支线和?主线之间互相影响,前期在科举期间帮助某举人作弊,后期他入仕后就会成为玩家在朝廷的内应。”

    “NPC会有自主行为,官员清晨入朝、午时便退朝回府、晚间可能赴酒楼宴饮,如果有好│色特质的npc,那就得去花楼找他。农户日出?耕作、日落归家;商贩清晨进货、日间售卖、晚间结算;宦官按内务府排班轮值,部分?会在夜间传递消息。NPC会记忆玩家行为,如果玩家偷过某茶馆老板的钱,再次进入茶馆会被直接驱赶;帮书吏掩盖贪│腐行为,后期可通过他篡改官府文书。”

    宋天养把自己说美了。

    文武百官则是听得肝隐隐作疼。

    陛下轻描淡写的一句话,背后得是多大?的工作量?

    宋天养尚嫌不够

    《朕来整顿豪门狗血文_月离争》 第202页(第2/2页)

    ,她顿了顿,说:“玩家会根据不同的通关结局得出?不同评价,二周目可以根据前面的评价获取各种天赋。”

    --网友爱看历史上的明君战神穿到亡国之君身上轻松虐菜,那她的游戏也能提供这种爽感。

    简宁一听,得,这是连着玩家一起肝疼了。

    她委婉提醒:“陛下,以我们?工作室的规模,搞一个这等级的角色扮演游戏……会不会有点……太难了?”

    这听着可不是文字rpg。

    陛下这是要搞中式写实?开放世界RPG啊!

    听宋天养的意思?,还要有战斗系统的。

    都不说战斗系统的事,光是概念设计、模型制作、纹理烘焙到动画绑定,就够费时费力费钱的。

    而且她提出?来的游戏内容还融合了生存、战斗、声誉和?造反势力管理等多种系统,各个系统之间存在强联动,生存状态影响战斗能力、声誉等级决定NPC交互权限,需要长期进行数值平衡与玩法验证,且需承担大?量试错成本,不然就是Bug上长了个游戏。

    别说是小工作室,国内大?厂都不敢这么玩。

    有这人力物?力,去做手游不好吗?

    没?有好的先例,既可以是一片蓝海市场,也可以是万丈深渊。

    宋天养此刻的发言,在部份理智的员工眼?中,就好像要在蜜o冰城旁边开一家哪o仙饮一样。

    近年来国产游戏在这一领域的探索,都和?她想的不是一回事。

    或许是为了保险起见,都会加入较强的武侠元素,快意江湖有销量保证。

    但她想做一款更沉浸拟真,更让玩家觉得是穿越到了古代,作为一个历史上的小人物?挣扎逆袭的游戏。

    玩家可以是江南漕运船娘,世代以漕运为生,因官府加征漕运重税、家人被漕运司迫害而走投无路,初始技能驾船与水下潜行,初始资源为一艘破旧漕船、少量干粮与捕鱼工具,可以通过护送私商、拦截官府漕运粮船积累资源,更能借助河道快速转移据点,躲避官军在陆路上的围剿。
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