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正文 第235章 社会能有什么危险?(第1页/共2页)

    第235章 社会能有什么危险?

    不同於传统的《模擬人生》系列那样的自由自在,《模擬人生:纯属意外》其实更像是一部线性的作品。

    它有明確的开局,以及明確的主线目標。

    与其说是开放沙盒,《模擬人生:纯属意外》更像是个RPG。

    与它同样的还有《模擬人生:上流社会》。

    虽说跟真正的《模擬人生》还有很大的差距。

    但放在现在这个时代,已经不亚於是一个毁天灭地的核弹级作品了。

    在虚擬世界中过家家,猛男狂喜啊!

    既然確定了项目方向,那要做的第一件事自然是头脑风暴。

    「有位霓虹的哲学家曾经说过————人类有三大欲望,分別是食慾、欲以及睡眠欲。

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    「」

    林立新一本正经的在白板上写下三个词儿,又隨手划掉,「不对不对,我这知识都学杂了。」

    「咳咳。」

    「根据马斯洛需求层次理论,人类有五层次的需要。」

    「它就像是一个金字塔一样一层一层的。」

    「需求层次越低,便越重要、力量越大。」

    「马斯洛认为在高级需要出现之前,必须先满足或部分满足低级需要。」

    林立新顿了顿,这个看似神叨的心理学理论正是《模擬人生》系列中设计角色需要的关键,「在我们东方有句古话,「饱暖思淫慾,饥寒起盗心」,就是差不多的意思。」

    他隨手在白板上画出一个六层的金字塔结构。

    隨后在最底层填入了生理需要」几个词。

    「食物、水、睡眠,这些是个体维持生命的最基本需要。」

    威尔越听眼神越亮,这一点简直跟他想的如出一辙。

    根据这一条,便已经可以为角色设计出两个最基本的需求值了。

    飢饿值以及精力值。

    就像是传统RPG游戏里的血量和蓝量似的。

    以此类推,根据马斯洛需求金字塔的下一层来看,新的需求便也可以水到渠成的诞生。

    林立新在第二层需求上填入安全需求」,接著说道:「在一款模擬生活、模擬社会的游戏里,什么是安全需求?」

    这一点在过去的电子游戏里反而更容易理解。 (10,0);

    安全嘛,让自己远离危险,避免混乱就是安全。

    但在现代社会里又不存在怪物,不存在那些可能会要人命的东西,这个安全又从何说起呢?

    「呃————比如小偷和强盗?」

    威尔试探著开口,尝试寻找一个合適的解释。

    不过林立新却是摇了摇头。

    「不,在电子游戏里这种设计对玩家安全感的影响是有限的。」

    「现代社会中究竟什么最危险,最让人感觉恐惧,其实威尔你比其他人都要更清楚吧?

    「」

    威尔愣了愣。

    「我?」

    这么乍一问,反倒是让他有些迟疑不定了。

    「我怎么会清楚————啊————你说的对。」

    他忽然眼神恍惚了一下,转瞬又切换成了明悟的明亮。

    什么是安全需求?

    劳动安全、职业安全、生活稳定都是安全需要的一部分。

    没有什么比失业更可怕的了————

    威尔忽然打了个哆嗦。

    在被林立新收留之前,他就正处在一个极度危险
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