第232章 GAMENOVA太良心了
俗话说得好。
外行看热闹,內行看门道。
越是清晰地了解NovaXeno硬体水平的人,越是清晰了解游戏开发是怎么一回事的人,对《命令与征服》这部作品的惊骇就越深。
这公司,已经完全不当人了!
简单测试一下,1个单位与10个单位同时寻路时的性能居然没有太大的波动。
哪怕是这个数量加到20、加到30,甚至也不会出现太明显的变化。
GAMENOVA究竟是如何做到的?
这一点成了所有开发者之间的未解之谜。
要知道《命令与征服》只是张光碟,根本不存在过去那种嵌在卡带里的MMC增强晶片。
等於说它是完全依靠NovaXeno现有的机能实现的。
可这根本就不可能啊?
16位机固然是次世代的强悍机种,但也远远没有到能轻松运行几十个单位的寻路算法的程度。
难道是因为那个特殊架构的高速內存?
想不通,想不通啊!!!
不过————
GAMENOVA手头的黑科技倒是也不差这一点了。
这次《命令与征服》最让这些人震惊的,还有一样他们想破了脑袋都没想到的事。
外置音效卡·————居然能当联机设备用————
只需要一根MIDI线,任意谁家生产的都可以。
一头接在自己的音效卡上,另一头接在朋友的音效卡上,两人就可以靠著这块音效卡联机对战《命令与征服》了。
甚至经过测试,眾人发现这玩意儿还可以给《文明》使用、给《街霸》使用,给一切GAMENOVA过去的支持联机的作品使用!
等於说GAMENOVA凭空手搓了一个MIDI协议的联机技术栈。
数据直接在MIDI线里裸奔,没有任何乱七八糟的协议占用不多的带宽,带来最舒服的联机体验。
尽管它只能供给本地区域网联机。
但这一点已经足够让所有的大学生为之兴奋了。
这特么不就是给我们准备的吗!
谁能想到,本来只是打算为了《摇滚史密斯》买个专用的外设,结果这玩意儿还有更惊喜的用途。
本来花一百美元就能在家里玩《摇滚史密斯》已经赚的不能再赚了。 (10,0);
现在有了这新功能,那更是一份钱爽两次!
贏麻了。
GAMENOVA太良心了!
「GAMENOVA太良心了!」
西屋电气的高管看著这份堪称慷慨的报价单,毫不犹豫地就同意了下来。
说真的,別说是这么良心的价格了,哪怕是他们西屋电气亏点钱,他们也巴不得能早点把这些旁枝末节给处理掉。
现在是87年,不是77年,如今的西屋电气早已不復当年的辉煌了。
79年的三里岛核电站堆芯熔毁事故直接一棍子捣碎了西屋电气的脊樑,让他们从十年的辉煌期迅速转入败落。
而恰逢此时,制造业大退潮全面推行,去工业化运动浩浩荡荡。
霓虹的消费电子和半导体异军突起,直接吃下了美国本土转移走的这部分产业。
空心化后的老美,已经没有了西屋电气適合生存的土壤。
没有了核电业务的西屋电气,必须要进行一场彻底的战略收缩。
而这关键的瘦身,第一刀自然就砍在了业务同样正在大幅缩水的消费电子上。
可卖可不卖的部门,那就是应该卖掉的。
於是乎在这个整个董事会都在纠结的节点,80年代后全美最大的消费电子黑马GAMENOVA,呈递了一份能让所有人都满意的报价。
至於意向中包含的L
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