第228章 铁拳砸自己头上了
什么叫信息量?
这特么就叫信息量!
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仅仅是一段GG长度的小短片,所透露出的东西,比今天电视台放的所有东西加在一起都让人更加期待。
Bro————
GAMENOVA跟卢卡斯影业合作开发了一款星战题材的顶级策略游戏!
还有什么好多说的呢?
光是短片里呈现出的那一点点內容,就已经足够管中窥豹可见一斑了。
继《文明》后,GAMENOVA又將为大家带来一款全新的划时代的战略游戏。
但这一次————或许即时的!
是的,尽管PV里並没有展示出真正的作战画面,在帝国和义军正式碰面后便戛然而止了。
但从交手前的方方面面不难看出,这次的单位调度根本不以回合为限界。
而是实时进行的。
这————可就有点太嚇人了。
当然,在硬核玩家群体之外,自然也少不了星战粉们不同的关注点。
「理性討论,义军真的能打过帝国吗?」
一方是压倒性的正面力量和庞大的舰队,一方则是游走於太空中的机动游击势力。
单从正面实力来看,这根本就是一场完全碾压级別的战爭。
「说不定咱们操作的是卢克·天行者呢?带领义军打爆帝国,帅爆了好吧。」
「我感觉不是,没听到那位妹子叫我们指挥官」嘛,咱们应该是像《文明》那样的上帝视角。」
「合理,义军是这种风格没错啦。」
「所以咱们扮演的应该是银河系————甚至有可能是银河系之外的某处星区,要负责牵制此地的帝国军。」
「搞什么,这也太燃了吧————」
义军与帝国的作战风格————
某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。
在泰伯利亚黎明中,GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。
而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。
一来一回,双方倒是也能打的有来有回。
简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。 (10,0);
这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。
也是介於此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》IP授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。
现在看来这步棋走得正確无比。
很巧的一点是,《星球大战》这个系列IP还真就有过自己的RTS游戏。
《星球大战:战火中的帝国》
不过那已经是06年的事了。
值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。
如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。
不管怎么说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。
正式发售日期被定在了一周后。
也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。
每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。
兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这么勾人的宣传片好不好?
但————发都发了,
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