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正文 第153章 真3D与独立显卡(第2页/共2页)

里热火朝天的气氛惊了一下。

    整个办公室隱隱分成两批人,一边是何国源和黄仁勛领头的硬体部门,將各种电子元件堆得满工作台都是,不时还能看到烙铁熔化材料冒出的白烟。

    而另一边则是SGI打头的一大帮子开发人员,仍在尝试调试OpenGL的各项函数。

    「嗨,你这是做的什么玩意儿,我才离开了一小会儿,你就把一切都搞砸了!重做!」

    卡马克冲到几人跟前,对著屏幕上的內容指指点点。

    而听到他训话的几名开发人员压根没有半点不忿的情绪,只是一个劲地点头,主打一个老实。

    「让你调成啥了这是————」

    林立新嘴角微微一抽。

    「来了?」

    薇薇安的声音从身旁传来。

    林立新转过身。

    她正从走廊穿过,身上披著一件白大褂,头发却扎得有些隨意。

    「NovaRadeon差不多完成了。

    薇薇安挥了挥手上的电路板,「VGA规范,256色,显存256KB,已经写入了OpenGL。 (10,0);

    」

    林立新眼神一亮,来到她的跟前。

    这块板子跟后世那种砖头似的一大坨显卡完全不是一个东西。

    它没有外壳,甚至都没有散热风扇。

    除了明显ISA插槽的金手指外,卡上通过排线延伸出了一个梯形的插槽。

    这就是VGA接口了。

    林立新看了眼卡马克,调笑一句:「软体上没拖你的后腿吧?」

    「喂!怎么可能!」

    「哈,倒不如说反而是硬体拖了后腿。」

    薇薇安无奈地笑笑。

    256KB的显存,限制了太多东西。

    处理器的性能贏弱,也无法让它处理更复杂的运算。

    只能说它符合预期,却並不完美。

    「显存————这个问题,应该用不了多久就能解决了。」

    对这块显卡,林立新反倒是格外满意。

    从0到1,远比从1到100要困难的多。

    堆料谁都会,从无到有走出第一步才是难倒了无数英雄汉的门槛。

    薇薇安將这块NovaRadeon显卡插在桌上的一台PC上,隨后打开窗口编写了几行代码。

    「OpenGL现在已经完全兼容N语言和汇编了,你看,咱可以直接写这么几行,定义一下三角形的顶点,然后————」

    「噠」

    隨著薇薇安在键盘上一敲,屏幕上刷新的条纹闪烁,一个格外標准的正三角形便被画了出来。

    在以往的时候,如果想要用汇编在屏幕上画出一个实心三角形,那没有个几百上千行代码是做不到的。

    而现在,只需要简单敲两行代码,用本就简洁的N语言调用一下被封装好了的OpenGL,就可以用过去千分之一的时间和精力做到这一切。

    「这太————」

    「嗨呀,躲开,林,我给你看看OpenGL的真正力量!」

    林立新夸讚的话还没说完,卡马克自告奋勇上前,直接夺过键盘开始狂暴输入。

    仅仅两分钟后,他便完成了程序的编写。

    代码行数仅比刚才多了二十多行。

    当卡马克敲下编译运行键后,屏幕上出现了一个全新的图像。

    严格来说,是动画。

    那是一个正在旋转的立方体。

    3D的、旋转中的立方体!

    >

    (还有更新耶)
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